Друзья, мы видим все ваши сообщения и рассуждения о новой системе одевания.

Мы понимаем, что новая система может показаться сложной, особенно при восприятии через текст. Однако, в самой игре у предметов будет подробное описание источников их получения, что будет способствовать общему понимаю обновленных процессов.

Система выглядит новой и непривычной, но важно помнить, что текущая механика экипировки также когда-то казалась игрокам новой и непривычной. Например, в ней есть три Тира экипировки, различные уровни качества, которые меняются от слоя к слою, и необходимость создавать ремесленные заготовки для Т2 предметов, что в новой системе больше не требуется. Теперь же вам предстоит собирать только одну актуальную экипировку, которая линейно улучшает качество и эффективность по мере достижения предела.

Мы понимаем ваши опасения по поводу стоимости и сложности создания и улучшения экипировки, поэтому еще раз пересмотрим баланс, чтобы учесть обратную связь от игроков. Однако лучшую экипировку, как и раньше, нужно будет заслужить, приложив усилия.
Также хотим отметить, что прогресс не обнуляется с началом нового слоя: экипировка из предыдущего слоя переносится с высоким уровнем эффективности.