Не особо понимаю зачем тратить силы\время на то что бы вводить что-то кардинально новое и при этом оставлять старое а если быть точным то не самое лучшее со старого, не проще взять самое лучше и добавить его обратно а всё лишнее вырезать.
Как пример ДО идея очень даже не плохая но реализована максимально тупо - тупо доп статы которые к тому же не так сложно получить, не интереснее было бы засунуть дошки в какие-то хард активности типа ми\компаса\высокий рейт, то что не все смогут сделать фулл до как по мне вполне нормально ибо сейчас из таких вещей есть только 115% шмот. Но тут сразу же вторая проблема - сами дошки а именно тот мусор который они сейчас из себя представляют - не за статы все любили до в 3.0 а за баффы.
К постам выше про то что сейчас танчит один паладин тут проблема не так в паладине как в других классах с АЗ, как пример вар и его идея танчить на кровожадке довольно интересная механика но в нынешних реалиях не особо эффективна ибо урона слишком много и как говорится "ваншот не хилится" ни кровожадкой ни хилом, демон - сейчас это вообще нонсенс а не танк т.к. помогает мобам избивать самого себя.
Про соглы - максимальный дизбаланс, ни самого инжа пробить невозможно, ни пати под ним.
АИ не актуален по причине "ваншот не хилится" тут основная проблема в том что в лицо танкам прилетает конский дамаг который буквально не возможно отхилить да и танкам(паладинам) под инжом хил особо не нужен (есть исключения).
А теперь самое интересное - что же делать для развития?
Всё просто вырезать ненужный контент и доработать текущий.
Для начала вернуть систему 14 ключей В НЕДЕЛЮ ибо сейчас сливать все ключи это просто максимально унылое занятие.
Идея с компасами очень интересна но требует доработки ибо в нынешнем виде они мало кому интересны. Сейчас же начальные компаса порезаны и фармить их особо труда не составляет это огромный (по идее) + т.к. люди будут собираться и проходить их вот только проблема в том что награда за компаса мелочная - 103-109 инсижки можно нафармить на сражениях и смысл тогда летать в компаса. Было бы логичнее если и не выводить инсижки за рейт то хотя бы сделать их зависимыми от рейтинга (что бы пвпшники не были обязаны фармить компаса). К тому же компаса имеют огромный потенциал: к примеры ввести туды рандом баффы как в старых версиях ао, интересные механики боссов - даже сейчас они есть: боссы на которых не нужен танк, хил но возможно стоит пойти дальше и сделать боссов на которых нужно скажем два танка и т.д. всяко интереснее чем тупая система танк-хил-сап-ддшки.
ЦС - Ал-Риат обе интересные идеи но лично меня немного бесит делать и то и то, как по мне идея объединить их напрашивается сама собой - сундуки (как пвп так и пве) , размер карты с руин и кв, точки с цс. У вас же была такая штука как дикие земли возможно взять идею у самих себя.
Артефакты - лично мне идея с артами оочеь понравилась т.к. много интересных механик и баффов, но как по мне их идея заключалась в том что бы их делать весь год а не месяц, хотя может оно и к лучшему, определённо нужно дальнейшее развитие.
Обска - тут всё куда сложнее ибо сам факт того что вы хотите держать постоянно актуальный рейд в котором уже 20 боссов ( и как я понимаю это далеко не конец ) не самая удачная. Да и сейчас обска это тупо сборник багов и лагов которые не стоят затраченых на них времени, да и как показал опыт делать тупое усиление не лучшая идея. Как ни крути тут активность которая нуждается в полной перароботке.
РЧД - просто вырезать из игры.
Аспект Подавления - просто вырезать из игры.
БАГИ-БАГИ-ЛАГИ - порой количество кадров можно посчитать обычным человеческим глазом ФИКСИТЬ-ФИКСИТЬ-ФИКСИТЬ, бг - 4 фпс, АС - 0.5 фпс, острова 6 фпс это не нормально!!!
К постам выше - уменьшать кол-во участников в ги довольно глупо: ибо если в ги останутся ЧДшние патьки ги так и будет на своём топ месте (какая неожиданость) а у тех людей которым места не хватитило вряд ли будут довольны такому стечению обстоятельств. Что тут можно посоветовать я **, тут нужно подумать хорошо перед тем как что-то делать.
По балансам классов видно что по немногу работают над классами и это приятно надеюсь на этом не остановятся. Но пока баланс далеко от идеала.
Надеюсь админы отвечают в даных постах не "по преколу" и действительно прислушиваются к мнению игроков.
Кста лично от себя красные\голубые лужи ОЧЕНЬ плохо видны из-за таких умелок как Святая Земля и бомба инжей было бы не плохо изменить гамму.
P.S. сорре за ошибки.
P.S.S. всё вышенаписанное чисто моё мнение.
Вырезать РЧД - не всем понравится. ОБС переделывать - это глобальная фича, которую вы одну-единственную ждать будете, как аддон. Хочется найти более простое решение.
Про классы - не остановимся, конечно, просто нужно после правок собирать актуальные ошибки от вас. Идеала мы, может, и не достигнем, но стремиться нужно.
Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Автор Sathla <Продюсер проекта>
Вырезать РЧД - не всем понравится. ОБС переделывать - это глобальная фича, которую вы одну-единственную ждать будете, как аддон. Хочется найти более простое решение.
Про классы - не остановимся, конечно, просто нужно после правок собирать актуальные ошибки от вас. Идеала мы, может, и не достигнем, но стремиться нужно.
-
Текущие цели пожертвования
-
Справка
Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.
В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.
Рупор разработал tial. Доработал - logg.
Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

