Одновная задача, которая решалась командой при построении концепта - это создание баланса, при котором рукастые игроки способны конкурировать с продоначенными, и чтобы между ними сохранялось некое равновесие.
В таргетной системе это очень непросто, особенно, если в игре есть паверапы, которых платящие игроки достигнут быстрее. А не давать никаких преимуществ платящим во f2p игре невозможно - её сразу же придётся закрыть.
При нон-таргетной механике игрок может на понимании таймингов и синергии умений сражаться с пимпованным игроком, который просто влил в свой аватар денег.
Как итог - более высокий порог входа, но более плавная мета, в которой интересно всем. Увы, серверный рассинхрон очень злобно ставит палки в эти колёса.
By Sathla <Продюсер проекта>