Говорить о легкости адаптации из-за того, что движок один - это как сравнивать Шкаф и Табуретку, потому что они сделаны из одного дерева.
Так-то и Skyforge использует модифицированную версию этого движка.
А в целом в мире много игр сделано на Unreal Engine / Unity3D, но это не значит, что контент можно легко переносить из игры в игру.

"Пираты" используют много самостоятельных механик, а модели кораблей там нестандартного размера и имеют отличающиеся от аллодовских параметры.
По факту, использование контента "Пиратов" возможно, но со значительными (тут нужно подчеркнуть) доработками.
К вопросу использования его в АО мы еще обязательно вернемся, но в ближайший год этого ждать не стоит.