Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
Наглый вопрос: А с кого брали референс? Вот джуны - майа, у эльфов проскакивают французские мотивы, а тут как будет? С:
Микс из северных индейцев и отечественных малых народов Севера с лёгкой ноткой Маугли и Тарзана
Локация прайденов не джунгли (как могло показаться при взгляде на концепт храма), а, скорее, горы, предгорья и тайга. Что-то вроде вот такого:


Цитата Сообщение от BaronDeVoron Посмотреть сообщение
А сколько классов будет у прайденов? Вероятно все?
Пока что планируем пять - воин, разведчик, язычник, бард и волшебник.

Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
я уже так себе и представила, как убого будут сидеть на них костюмы, с их то выгнутыми взад коленками. третья безкостюмная раса =\
Из тех костюмов, что я видел, практически все выглядят очень даже годно. Но, как известно, на вкус и цвет фломастер разный.

Цитата Сообщение от obot2007 Посмотреть сообщение
Единственный вопрос который меня волнует, будет ли возможно выбрать новую расу в качестве перегородка.
Да, мы планируем возможность создавать воплощения-прайденов. Так что тем, кто играет сейчас, не придётся качать персонажа совсем с нуля, чтобы посмотреть новую локацию =)

Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
А ведь для них должны же свои классовые костюмчики ввести, я прав?
Да, у прайденов будут свои классовые костюмы. Например, концепт воина:


Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
неужели не было аутентичных для Сарнаута рас?
Зачем надо вводить этих Хаджитов?
Гда, кстати они прятались все это время? (или прилетели на космическом корабле с другой планеты?)
Ни одна из имеющихся в игре в настоящее время неигровых рас не удовлетворяла нашим требованиям. Мы сломали немало копий во время обсуждений новой играбельной расы, и в итоге решили, что лучше сделать хорошую расу с нуля, чем пытаться переделать то, что уже есть.
По поводу того, где они прятались... Вот вы живого ниуэанца видели? А они есть! Мир Аллодов значительно масштабней, чем та часть, которая присутствует в игре.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Сейчас уже не особо заморачиваются по поводу того, что именно удерживает острова в астрале) А метеорита было много и он везде.
А кто-то когда-нибудь задумывался - что вообще за метеорит такой? Откуда взялся, почему он уничтожил всего несколько драконов, и что именно позволяет частицам метеорита удерживать материю от поглощения астралом? Если задумывались, то на Феррисе узнаете о метеорите кое-что новенькое.

Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
А то, что разрабам не особо интересен оригинальный сюжет аллодов несколько печалит.
Что вы имеете в виду под "оригинальным сюжетом"? Сюжет "Печати тайны" и "Повелителя душ"?