Цитата Сообщение от ferdinandt Посмотреть сообщение
В любом случае думать об этом надо разрабам, а не нам. Что они сделают (или не сделают) возможно не понравится всем, скажут люди "раньше лучше было". Можно лишь надеяться на лучшее))
Геймплейные механики призваны разнообразить и улучшать игровой процесс. Было бы справедливо указать на скудность механик самих боссов или на не интересный метагейм связанный с ними, однако в данном случае случае ошибкой выставляется именно тот факт, что люди, как Вы выражаетесь "слакают" на боссах.

Как я уже писал выше, геймплейные механики могут разнообразить игровой процесс, но не изменить менталитет. Каждый игрок выбирает свой стиль игры и создает свою атмосферу в которой вращается. Есть игроки которые занимаются "ганком" - охотой на заведомо более слабых противников в открытом мире. Они получают от этого удовольствие. Все это свойство аудитории и менталитет определенных типов игроков. Геймплей, каким бы он ни был, скучный или веселый призван только развлекать людей, пытаться на них воздействовать или перевоспитывать он не может и не должен.

Каждый из боссов умирает не более чем за 8-10 минут, при наличии всего 15-30 игроков, которых без труда наберется в любое время дня. Этого не происходит не из-за ошибки механики, а из-за выбранного аудиторией типа игры.