Цитата Сообщение от NovVN Посмотреть сообщение
На втором босе (в сложном режиме) я думаю происходит следующее:
1. Рейд доводит босу ХП до <10%.
2. Выходит отведенное время 8 мин на убийство боса.
3. Бос входит в энрейдж и ваншотит рейд.
4. Когда весь рейд умер, БООС АВТОМАТИЧЕСКИ ПЕРЕКЛЮЧАЕТСЯ В СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ, где он к своему удивлению обнаруживает, что оказывается рейдеры нанесли ему столько урона, сколько у него нет ХП в СЮЖЕТНОМ РЕЖИМЕ, после чего дохнет от такого откровения.
5. Рейдеры опечаливаются по поводу лута и уходят, не имея больше возможностей траить боса в хардкорном режиме, т.к. убийство боса уже засчитано.

Для исправления это бага достаточно разработчикам убрать автоматическое переключение сложности\режимов боса после каждого вайпа рейда (да и вообще надо убрать автоматическое переключение: есть итем для ручного регулирования - этого достаточно)
Все элементарно и скорее всего делается "на раз".
Это бело первое что я проверил Нет, не в этом дело, здоровье меняется пропорционально, а не в абсолютных значениях