Всем привет!
Загляну ненадолго в тему - пока мало времени, но постараюсь завтра вернуться.
Бегло прочитал ваши сообщения, очень приятно помимо флейма видеть не просто адекватные, но и профессиональным языком написанные комментарии!
Немного накидаю реакции от команды разработки:
- Про бег лошади: это баг и он будет починен
- Будут правки отклика сервера? Мы работаем над тем, чтобы игра максимально точно предавала на клиент координаты цели. Это одна из "долгоиграющих" задач, но она не будет заброшена
- Про Витязя (я тоже за него играю, мне тоже грустно): ему выдадут больше манёвренности, а вопросы тактической применимости умений прорабатываются с дизайнером класса. Спасибо за первоклассный фидбек.
- Про высокий урон: услышано и обрабатывается. буду признателен, если накидаете больше описаний ситуаций с ваншотами после следующей версии
- Про переапанных Ведьмаков отвечает дизайнер класса: "Если противник Ведьмы не использует способности контроля/разрыва дистанции/наносящие урон - то ведьма действительно будет использовать умения, позволяющее ослеплять противника в ближнем бою. Для применения данного эффекта ведьме необходимо находиться в облике ворона, то есть полностью открывать себя для урона и контроля". Иначе говоря, чтобы Ведьмак не спамил ослеплением, нужно повесить на него эффект контроля. Кроме того, это хорошее окно для нанесения кучи урона. Применимая тактика? Если нет, то что мешает?
- Про высокий урон умений Следопыта: исследуем. Скорее всего, проблема перестанет таковой быть после общей балансировки урона.
- Залипание каста: в настройках игры Esc раздел "Интерфейс", там есть настройка управления - Ручное, Автоматическое, Адаптивное. Нужно выбрать наиболее удобное.
- Нонтаргет пока не трогаем. Нужно сперва понять, как с ним играется, когда всё настроено
Вместо послесловия. Друзья, те из вас, кто упорно не желает слышать, что КМ - это часть АО и что контент для АО будет делаться невзирая ни на что, будут игнорироваться. А ещё сообщения про АО в теме ПТС с этого момента начинают тереться. Особо рьяные улетят в молчанку.
Адекватным игрокам сообщества лишний раз скажу - мы не забросим АО ни в коем случае.
Очень прошу ещё комментариев про динамику. Если оставить за скобками балансные правки - игре хватает скорости сейчас?
By Sathla <Продюсер проекта>
Important Information
By using our site you agree to the Terms of Use