Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
Хотели инфы про динамику, что ж сейчас дела обстоят так...

В ПвП (если отбросить поломанные умения, шоты и рассинхрон), с учетом моей криворукости, динамики хватает, в плане защиты - особенно. Идей на улучшение нет, разве что отключать рывки вне боя, или добавить рывки по диагонали.

Бег несколько неудобно работает, особенно раздражает "Слишком высоко", при том, что у Ведьмака такого не возникает. Хотелось бы: чтобы бег работал ВСЕГДА, пока зажата клавиша бега и не зажата клавиша Обороны; видеть или слышать ЧЕТКО, что персонаж бежит, к примеру: пыль из под ног, эффекты по краям экрана (Карьер), какой то элемент интерфейса (как щит у Витязя)

Так-же, регистрация получения удар не помешала бы. В виде покраснения краев экрана, например. В интерфейсе много лишних элементов, которые информационной ценности не представляют, но место на экране занимают (портрет персонажа, слишком широкие полосы маны и хп). При этом, бафы трудно читаемы в пылу схватки. Напишу так: не хватает отображения бафов над головами (PowerAuras, BuffAnnounce).

Идея Маятника норм, но режет динамику. По идее, в нынешней реализации, он должен быть пассивным и тратиться при каждом отскоке, без предварительной подготовки. В идеале, при нажатии на ПКМ происходит рывок в сторону бега (как и через Shift) но с дополнительными эффектами (описывал ЗДЕСЬ), хотя следаков сейчас обделенными не назовешь. Иконки теперь можно спутать с Маневром стрелка.

Птица Ведьмака - скорее идея плохая чем хорошая. В данный момент при включенном Завете Скитальца можно перелететь от города к, например, руинам Кургана за минуту, от Схрона к городу еще меньше. На арене, в умелых руках, это еще больший и не уместный ап.

ПвЕ сейчас неинтересное, на мой взгляд. С нынешней системой отскоков и возможностью быстро уходить от удара, старая система монстров была более уместной. Групповые монстры (гули, баньши, берсерки, витязи, капитаны) убиваются как сольные, даже если их больше 4-х . Сейчас соло, за эмоциями, есть смысл идти только в Курган.

Описано со стороны Витязя, у Ведьмака, все таки, некоторые проблемы имеются. И все же, ПвЕ сводится к хороводу, как показано на видео: https://www.youtube.com/watch?v=NdgRaEGwR_Y

П.С. Товарищ ГРИФОН, объясните, разве нуб не сможет так же крутиться, ну хотя бы через 10 боев? Механика ПвЕ простая и понятная, разве нет? Поэтому я и предлагал повысить сложность некоторых зон. Групповые мобы, даже в открытом мире, не должны так просто отдаваться и нужно что-то повышать: либо скорость атаки, либо урон, либо сектор, либо частоту ударов.

Просто подпишусь под всем выше сказанным. Забавно, но почти все, что Вы описали уже исправлено и попадет в ближайшем изменении. Разве что полет ведьмы пока оставил, хотя и думаю его убрать или понерфить.

Будет грустно, если это просто утечка информации, хотелось бы больше подобного фидбека от игроков.