По поводу маятника в комбатанте, возможно, что не плохая идея.Пока что основная проблема, которую я вижу - выживаемость мили-лука.
Она уступает таковой даже у его РДД-аналога.
1. На отскок теперь завязаны сейвы и пополнение снаряжения (а это урон + темп отхила).
При этом РДД может его использовать бездумно, по откату, в то время как мили-спек вынужден учитывать позиционирование (либо «отпускать» противника от себя, чтобы его догнать прыжком, либо отпрыгнуть, чтобы потом вернуться, теряя время).
2. Burst мили-ДД завязан на один из сейвов, тогда как РДД использует его по прямому назначению.
(при этом грамотный РДД также может встроить Покушение в свой burst, нивелировав этим самое серьёзное преимущество мили-спека - огромный разовый урон).
И всё это не считая прямых преимуществ от кайта и уничтожения врага на дистанции, которые у мили "компенсируются" лишь 15% бонусом от стойки.
______________
Предложения:
1. Увеличить КД Отскока вдвое, привязать его сокращение до 10 секунд к вехе "Реверс" и стойке Комбатант.
2. Понизить КД Маятника в стойке Комбатант на 25-30%.
3. Бросок Кобры теперь пополняет снаряжение, а Отскок становится бесплатным.
Отдельной строкой затрону "Танцы со смертью". Воин имеет аналогичную веху в АЗ, но там она действует 10 секунд, а кроме того количество ХП танка огромно, т.е. эффект реально ощутим. Если же у лука остаётся менее 30% ХП, то 30% снижение урона на 3 секунды он просто не заметит - его снесёт следующей тычкой (даже если она попадёт в это крошечное трёхсекундное окно).
Предлагаю изменить эффект данной вехи и привязать к ней инвиз + сброс таргета, о котором тут столько сокрушались. Это впишется в концепцию сталка и к тому же не будет слишком "раздражающим" фактором (по сути применяется один раз за бой).
Кстати не обязательно делать эффект пассивным, можно привязать его к той же Кобре/Отскоку, но чтобы срабатывал он только при наличии "Танцев".
Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Автор Aerril <Allods Team>
-
Текущие цели пожертвования
-
Справка
Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.
В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.
Рупор разработал tial. Доработал - logg.
Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

