Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Много 30%. Если бы войны и палы били на 30% больше стрелков, то толку в том же пве от стрелков?
Мили как раз бьют сильнее, в качестве компенсанции за необходимость сближения с противников и ряд механик, которые не дают им наносить урон во время постоянных смен позиций во время способностей боссов.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Пс. лишь бы без обстрела и каста, который сбивается под ударами постоянно, а с нынешним контролем и попросту не ударить (1*1 давно нет).
Это временная необходимость.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
хорошо, но не будет ли слишком много скилов, которые будут только мешать друг другу, когда более одного уже в откате на данный момент времени, как в 9.0..
Чем сложнее будет ротация, тем выше высший порог ДПС, чем проще (например как 8.2) - тем ниже порог, решать вам.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
В пвп не сведётся ли всё к тому, что луку постоянно придётся стоять в плотную к цели, дабы успеть заюзать мили скил?
.
Эта проблема решалась у воинов и паладинов и решилась достаточно успешно, а у комбатанта, который даже Лорно про сближение, таких проблем быть не должно. Выглядит как Бросок кобры в стойке комбатанта должен иметь критичный низкий КД и вероятно стан.