Цитата Сообщение от Dpakyla Посмотреть сообщение
Не в обиду Aerril, но сколько разработчикам не пиши, они сделают по своем.
Не в обиду. Думаю, что вам будет интересно узнать почему иногда так происходит.

Представьте себе схему, в которой есть около десяти переменных и только о четырех знает игрок. Остается еще шесть скрытых от вашего взгляда. Более того, чаще всего Администрации даже не выгодно открывать, как минимум, две и не говорить о них честно.

Решение собирается на основе всех десяти позиций. Если просьба игрока - логична и приемлема к исполнению, то он будет иметь вес как минимум 4/10

Пример таких скрытых механик, пример, который будет приведен далее является крайне условным и не имеет отношения к реальности и создан просто для примера: Игрок просит прямого павера - принято решение его дать, т.к. его класс отстает. Срабатывает пункт 7 и 10, которые отвечают за известные направления. Игрок получает три вехи прямого павера, на которые у него нет денег, т.к. нет вех, а все занято. Тут же падает акция на вехи.

Это пример исключительно негативных переменных как монетизация, но в своих предложениях игрок редко оглядывается на другие классы оперируя лишь проблемами своего из-за чего его предложения не могут быть приняты, так как ведут к слишком большому отрыву Топовых игроков. Причем низкий навык игры самого автора предложения будет показывать, что он просто сравнялся с другими классами и ему будет казаться, что ап вполне приемлемый, в то время как игрок Армады или ПЛК, будет отрывать лица боссам в рейде, благодаря его предложениям, которые все же были реализованы.