Для начала по поводу покушения:

Есть персонаж А - У него средний ГС и 10 руны. Его атака двойным покушением делает 8к+8к при базовых 25к противника. То есть, 16 из 25 - цифра вполне приемлемая и учитывая направления класса в бурстовый урон - проходит проверку.

Есть персонаж B - У него максимальный ГС и 13 руны. Его атака двойным покушением делает 15к+15к при базовых 25к противника. То есть, он убивает цель. Являсь вершиной пищевой цепочки, он не может встретить противника в лучшей экипировки. Таким образом мы имеем ситуацию в которой раз 15-30сек. Класс получает клавишу "убить другого персонажа" - наличие подобной способности не возможно. Хотя она и очень нравится персонажу "А" и его критика вполне обоснованна, ровно до момента встречи с персонажем B

Теперь о целях сталкера:

1) Цель была не тронуть сталкера в PvE не считая ряда изменений, в виде сниженных КД в ротации и исправлений анимаций калечащего выстрела, вернуть минимальное количество стаков для пристрела и оставить ее максимально простой, но сделать немного быстрее.

2) Цель была сделать гибридный класс для тех, кто хочет раскрывать себя полностью в PvP. Возможности выживания и кайта от застрельщика, бурст, станы, сокращения дистанции от комбатанта - играя только в одном из аспектов сталкеров, толка большого не будет.
Сталкер убивает за счет использования всех своих преимуществ, путь к ним открыт путем скоростной смены стоек и удобной смены. К сожалению, убийство двойным покушением - не делает игрока за сталкера, опытным в PvP, это всего лишь кнопка "убить". Ее отсутствие должно заставить думать, как правильно использовать бурсты с кобры, новые станы и кайты.
Могу заверить лишь в том, что на данный момент сталкер в PvP является одним из самых опасных классов, но для этого придется учиться играть в гибриде.

3) По танкам - Изменения по танкам будут не ранее 1-го ХФ. (Если тех. возможность появится, будут раньше)

P.S. Что же касается текстов уровня "Когда вы почините тот баг, о котором я написал на 137 странице?!" - К сожалению, помимо сталкера у меня еще 3 класса и 7 активно разрабатываемых активностей. Я могу что-то пропустить. Я буду очень рад, если вы в конструктивной форме опишите баг, с скриншотами мне в пм, это очень облегчит жизнь и ускорит исправление ошибки.

P.S.S. Как я часто пишу, я буду очень рад конструктивному диалогу с объяснением тех или иных позиций, с ответами на вопросы почему так, а не эдак с конструктивной критикой и изменениями по фидбеку, как это часто бывает в других темах, кто комьюнити не раз указывает на ошибочность определенных решение и существенными доводами убеждает изменить решение. Пожалуйста, если вы хотите такой подход, пишите конструктивно, без хейта и сарказма, с скриншотами, вескими доводами и без ИМХО, т.к. Ваше мнение не является единственным, смотрите на свой класс как на один из 11, а не как на единственный.