В продолжение беседы в Дискорде, раз уж у нас благодаря KTtannok появилась соответствующая тема на форуме.

Давайте разберемся подробнее и пошагово, с самого начала.
Начну с разобра сообщения от dragonfiery.

1.
Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
Для начала лезем по переродотвинам и собираем инфу по приросту могучки и даваемому увеличению урона.
Первое что хочется спросить - зачем ходить по твинкам? Каждый игрок может поделить величину могущества на прибавку к урону из описания могущества на любом персонаже, и получить прирост за каждую единицу могущества. В случае сомнений можно просто поснимать вещи, пересчитать заново и убедиться что это будет одна величина.

2. Далее по тексту вы оперируете величиной прибавки за счет мастерства, но расчета этой величины не приводите. Обычно так не делают, для читателя итого ваше доказательство превращается в набор рандомных цифр и данных, непонятно откуда взятых. Если нет цели запутать читателя, то так делать не стоит.

Теми же нехитрыми расчетами подсчитаем что дает нам линейная величина мастерство. Опять же, в случае сомнений каждый может просто взять и поделить данные на своем персонаже.
  • Скриншот из игры: https://gyazo.com/74b13559217dc607f6f5cd8f3b346980
  • Расчет: 26/520,8=0,05.
  • То есть, каждая единица мастерства дает +0,05 к проценту, на который увеличивается урон/отхил.

3. Идем дальше, по разделу "Т3 лимон > Т1 лазурь (Могущество)" (зачем-то вы сразу в заголовок поставили знак сравнения, обозначив что лимон больше сини, ну да ладно, спишем на то что это просто заголовок).

Далее по содержимому.

Тут вы сперва верно сравнили могущество в лимоне и сини, и вычислили разницу 747-555= на 192 единицы могущества в Т1 сини больше чем в Т3 лимоне. Только вы забыли привести скриншот из Дискорда, приведу его: https://gyazo.com/612233d1fd1f6931b829e8939bee3500.

Далее вы зачем-то умножаете цифру 550 на 15, надо полагать пытаясь посчитать суммарное могущество от 15 вещей. Но тут есть ряд существенных ошибок:

1) могущества на предмете пояс, которое вы берете за пример, как видно по скриншоту, не 550, а 555;
2) считая могущество комплекта вы не берете весь комплект, а только 15 вещей;
2) ключевая ошибка – вы упустили в своих расчетах тот факт что могущество разное на вещах, чтобы убедиться в этом просто наведите указатель на разные предметы. Могущества будет разное количество на шапке/поясе/поножах и так далее. Поэтому просто помножить могущество из пояса на цифру 15 – будет абсолютно неверно;
4) вы используете слово "условно" и сами пишите что в реальности будет другое число, но что для вас важен разброс, возникает вопрос: зачем проводить какие-то лишние расчеты, умножать на 15, получать какие-то несоответствующие реальности числа? Если вы хотите просто сравнить что лучше, достаточно просто сравнить вашу базовую вещь со скриншота. На яблоках:

1 яблоко умножить на 15
5 яблок умножить на 15
С умножением на 15, или без умножения на 15, 5 яблок всегда будут больше 1.

В общем - для чего проводить все эти манипуляции с умножением на 15, никак не влияющие на результат потому что мы занимаемся лишь сравнением, осталось для меня загадкой.

Далее вы добавляете в расчеты еще больше приблизительных цифр и диапазонов, таким образом вводя еще больше погрешностей в ваши расчеты. Я не буду искусстенно включать погрешности, приблизительные цифры и диапазоны, у нас есть конкретная вещь, ее и сравним.

Проведем верные расчеты без всяких погрешностей для пояса.
Продублирую скриншот: https://gyazo.com/612233d1fd1f6931b829e8939bee3500

Т3 лимон:
1) как видно на скриншоте он дает прибавку +555 могущества
2) как мы посчитали выше, каждая единица могущества дает 0,011 к множителю
3) соответственно получим что 555 могущества*0,011=6,105 – то есть прибавка к множителю могущества составит 6,105 единиц
4) для примера возьмем некий сферический скил в вакууме в 100 единиц урона и посчитаем что выйдет если персонаж ударит этим скилом по манекену при условии что на персонажа надет только наш пояс с могуществом. Получим, что только при надетом Т3 лимон поясе персонаж нанесет 6,105*100=610,5 единиц урона по манекену.

Т1 синь:
1) как видно на скриншоте он дает прибавку +747 могущества
2) как мы посчитали выше, каждая единица могущества дает 0,011 к множителю
3) соответственно получим что 747 могущества*0,011=8,217 – то есть прибавка к множителю могущества составит 8,217 единиц
4) сферический скил: при уроне в 100 единиц, получим что при надетом Т1 синь поясе персонаж нанесет 8,217*100=821,7 единиц урона по манекену.

Итого по первому пункту, сравнение урона за счет могущества при надетых Т1 сини и Т3 лимоне: 821,7 больше чем 610,5.
Соответственно вывод 1: урон за счет могущества от Т1 сини будет больше чем от Т3 лимона, на 821,7-610,5=211,2 единиц.

4. Переходим ко второму разделу «Т3 лимон > Т1 лазурь (Характеристики)»
Тут начинаются расчеты для комплектов по мастерству, при этом снова берутся приблизительные цифры. Я больше склоняюсь к точности, поэтому пересчитаю заново беря цифры со скринов, и только для пояса, а не что-то приблизительное для 15 вещей. Как минимум потому что 15 вещей в мастерство в принципе залить нельзя.

Продублирую тот же скрин если кто-то потерял: https://gyazo.com/612233d1fd1f6931b829e8939bee3500

Получим:

Т3 лимон
1) как видно по скриншоту он дает +172,50 к характеристике;
2) как мы посчитали в самом начале, каждая единица мастерства добавляет +0,05 к проценту на который увеличивается урон;
3) соответственно получим что 172,5*0,05=8,625% прибавки;
4) то есть наш персонаж надев Т3 лимон получит за счет мастерства прибавку к урону на 8,625%;
5) сферический скил: при уроне в 100 единиц, получим что при надетом Т3 лимон поясе персонаж нанесет 100 единиц + 8,625% = 108,625 единиц урона.

Т1 синь
1) как видно по скриншоту он дает +95,40 к характеристике;
2) как мы посчитали в самом начале, каждая единица мастерства добавляет +0,05 к проценту на который увеличивается урон;
3) соответственно получим что 95,40*0,05=4,77% прибавки;
4) то есть наш персонаж надев Т1 синь получит за счет мастерства прибавку к урону на 4,77%;
5) сферический скил: при уроне в 100 единиц, получим что при надетом Т1 синь поясе персонаж нанесет 100 единиц + 4,77% = 104,77 единиц урона.

Итого по второму пункту, сравнение урона при надетых Т1 сини и Т3 лимона: 108,625 больше чем 104,77.
Соответственно вывод 2: урон за счет характеристики мастерство от Т3 лимона будет больше чем от Т1 сини, на 108,625-104,77=3,855 единиц.

5. Далее переходим к кульминации наших расчетов, а именно к разделу «Т3 лимон > Т1 лазурь (Сравнение)».

Здесь автор поста приводит расчеты с цифрами, полученным на основе приблизительных данных с учетом все ошибок и погрешностей о которых речь шла выше. Тем не менее, по итогам автор получает результат что урон от Т1 сини будет выше, чем от Т3 лимона:
Т3Лимон - 206,45 ед.
Т1Лазурь - 223,56 - 245,43 ед.

Но далее автор пытается опровергнуть это утверждение.
  • В качестве доказательств он обращает внимание на погрешности в собственных расчетах, а именно на то, что 15 вещей нельзя закинуть в мастерство. Приводятся рассуждения о том, что будет если закинуть по 50% в мастерство и решимость. Крайне спорные рассуждения, исходя как минимум из того, что в расчетах опять используется некое усредненное значение могущества из пояса, а как было сказано выше, могущество разное на всех вещах.
  • Кроме того, решимость вещь ситуативная, зависящая от баланса МРБ, если уж пытаться считать общий реальный профит, то нужно учитывать трехпараметрическую модель с мастерство+решимость+беспощадность.
  • Кроме того, в целом далеко не все и не всегда берут решимость, в частности в ПВП билдах, поэтому закидывать половину вещей в решимость может быть в принципе малоприменимо.
  • В общем, цель расчетов из последнего раздела опять же остается загадкой, если уж идти в этом направлении и брать выборочные статы, то более правильно было бы привести расчеты по беспощадности, как более реальной альтернативы мастерству.

Тем не менее, ради чистоты эксперимента, я взяла предложенную формулу, для двухпараметрической модели местерство+решимость, и подставила туда не усредненные значения, а конкретные значения для нашего пояса из расчетов выше (поделенные пополам, на мастерство и решимость, представим что это возможно).

Получилось следующее:
Т3Лимон - 1 * 6,105 * (1 + (172,5/2) * 0,05 * 0,01) * (1 + (172,5/2) * 0,00075 * 50 * 0,01) = 6,539
Т1Лазурь - 1 * 8,217 * (1 + (95,4/2) * 0,05 * 0,01) * (1 + (95,4/2) * 0.00075 * 50 * 0,01) = 8,531

Итого как видим, если взять верное количество могущества, для конкретной вещи - для пояса - синь вещь даст больше даже в случае если статы поделить пополам на мастерство и решимость.

6. А теперь расскажу как считала я изначально. Потому что все что нам по сути нужно - надеть лимон вещь и посмотреть профит, а потом надеть синь вещь и посмотреть профит. Зачем все эти сложности, умножение на 15, формулы и двух- или трехпараметрические модели - неясно, если есть элементарный путь - надеть и сравнить что будет там и там по тем конкретным параметрам, которые интересуют нашего конкретного персонажа в нашем аспекте (меня интересовал жрец в ПВП-ДД).

Итак, возьмем результаты расчетов по могуществу и характеристике из 3 и 4 пунктов, для конкретной вещи - пояса.

Урон за счет могущества от Т1 сини будет больше чем от Т3 лимона, на 821,7-610,5=211,2 единиц.
Урон за счет характеристики мастерство от Т3 лимона будет больше чем от Т1 сини, на 108,625-104,77=3,855 единиц.

То есть, надев Т1 синь пояс мы при нажатии сферического скила с базовым значением в 100 единиц:
  • нанесем на 211,2 единиц больше урона за счет могущества, чем было бы в лимоне
  • но нанесем на 3,855 единиц меньше урона за счет мастерства, чем было бы в лимоне

Внимание вопрос: что профитнее, приобрести 3 ед урона (и потерять 211 ед урона) или приобрести 211 ед урона (и потерять 3 ед урона)? Ответ думаю очевиден, где больше итогового урона - там и профитнее.

Вывод из всего вышесказанного:
  • для конкретного слота - пояс Т1 синь и пояс Т3 лимон - более профитным для дпс выбором будет Т1 синь;
  • аналогичный расчет я проводила для шапки - результат был тот же;
  • расчеты свидетельствуют о значительном преимуществе профита от могущества, очень сомневаюсь что при текущих значениях мрб перекроет такую разницу, но, конечно, если у кого-то есть опроверждение то пожалуйста поделитесь расчетами;
  • по поводу последних сообщений по поводу защиты - думаю что тут зависит от вашего аспекта и возможно стиля игры, мне допустим как ДД совершенно определенно указанный +к ДПС важнее 1 единицы брони.

По посту KTtannok - к сожалению слишком много цифр, неясно откуда взятых. Пожалуйста приводите подробно все расчеты и откуда вы берете цифры, которыми оперируете. Иначе дать какие-либо комментарии просто невозможно.