Цитата Сообщение от KTtannok Посмотреть сообщение
Теперь считаем урон:

Для лимона = 23471,8 + 46,92% = 34485
Для сини = 23702,8 + 44,22% = 34183

Вот ваши расчёты, также показывают что урон в Т1-синь меньше чем в Т1-лимон на (34485 - 34183) = 302 что составляет 0.9%

Причина по которой в ваших расчетах синь сильнее лимона всего на 0.9% заключается в том что вы не учли решимость и беспощадность (о которых я писала раньше). Если бы вы это сделали то погрешность былаб устранена и цифра была бы как у меня 1.45%
23471,8 - это урон с которым ударит персонаж неким скилом с базовым значением в 100 единиц, при наличии множителя урона 234,718 единиц, который будет при могуществе в размере 21338 единиц.

46,92% это бонус от мастерства который получится если залить персонажу 938,55 единиц мастерства.

Почему вы думаете что процент от мастерства надо просто плюсовать к итоговому уже посчитанному относительно базового урону за счет могущества? Почему не наоборот? Может быть сперва считается базовый урон+процент от мастерства, а потом умножается на бонус от могущества?
А может они считаются оба отдельно, а потом плюсуются, или перемножаются?

На самом деле я до сих пор не видела формулы расчета урона от разработчиков, так что достоверной информации у меня нет.
Преимущественно из-за этого я и не занималась подсчетом общего урона, просто потому что нет точной формулы.
Это надо или разработчиков пытать, или можно пойти на голого твинка и проверить, наверное.

dragonfiery выше в этом топике вот приводит такую формулу для расчетов
[урон] * [прибавка могущества] * (1 + [количество стат в мастерстве] * .0005)
В "о гармонии в статах" по сути такая же формула:
Mo*(1+0.01*Ма)
Но кто знает, может там уже что-то изменилось, и эти формулы уже неприменимы.