Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
К слову, еще кое-что о багах в царстве стихий.

Если находясь на одном из мелких островов отправиться на квест на другом, то персонаж сядет на маунта и клубочек приведет нас лишь к джунским руинам на центральном аллоде. Чтобы все-таки добраться до желаемого квеста посредством GPS, придется еще раз нажать "Отправиться". Примечательно, что если сделать все те же действия пешим, то проблем никаких нет, а вот маунт просто застрянет в центре. По крайней мере с зоопарком так, про боевых маунтов ничего сказать не могу - у меня таких нет.
Поставил задачу на проверку, спасибо за информацию.

Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
С этим никто не спорит. Но, на протяжении всего времени существования Огнеяра, он "забивается в норы", навряд ли это задумка дизайнера. Т.к. эту проблему не могут\не хотят править, поэтому не проще ли (пока) сделать его статичным в пещере? Неужели вы считаете, что лучше, чтобы квест не работал, чем работал?
Вряд ли это задумка дизайнера, согласен. Потому этот баг нужно править. А по поводу вашего последнего вопроса я считаю, что рабочие задачи нужно выполнять в соответствии с их приоритетом. Если для выполнения какой-то задачи нужно потратить много времени и усилий, а в результате получить минимальные изменения по факту, то приоритет задачи относительно низкий.