Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
Писал же здесь разработчик, недели в которые никто не заходил в пересчет сложности не идут.
Вот она и висела. Зашли - пересчиталось, 1 вайп за 3 месяца, сложность упала, т.к. у кого то более успешно по вайпам.
Как то так, скорее всего.
Совершенно не так. Фраза "один вайп за три месяца" не имеет смысла для пересчета сложности, т.к. учитываются только те недели, где было ненулевое количество посещений. Более вероятно что у лабиринта имелась старая статистика, набранная во времена когда можно было "накручивать" смерти свыше лимита, что искусственно держало лабиринт в максимальной сложности, и теперь она скорректировалась новыми, правильными данными.

Вообще, механика пересчета сложности работает довольно просто - мы храним информацию о смертях/посещениях каждого лабиринта за несколько недель, в которых было хоть одно посещение. В четверг берутся все лабиринты, для каждого из них считается коэффициент смерти/посещения за накопленный период, после чего они сортируются в порядке убывания этого коэффициента и распределяются по сложностям в соответствии с % популяции, отведенном под каждую из сложностей. Острова без статистики (новые) или без лабиринта в распределении не участвуют и автоматически кладываются в низкую сложность.

Тот факт, что старая история постепенно "вытесняется" новой, позволил не предпринимать никаких действий по ее корректировке при исправлении бага с накруткой смертей, такая история сама собой постепенно заменяется новой.