Совершенно не так. Фраза "один вайп за три месяца" не имеет смысла для пересчета сложности, т.к. учитываются только те недели, где было ненулевое количество посещений. Более вероятно что у лабиринта имелась старая статистика, набранная во времена когда можно было "накручивать" смерти свыше лимита, что искусственно держало лабиринт в максимальной сложности, и теперь она скорректировалась новыми, правильными данными.
Вообще, механика пересчета сложности работает довольно просто - мы храним информацию о смертях/посещениях каждого лабиринта за несколько недель, в которых было хоть одно посещение. В четверг берутся все лабиринты, для каждого из них считается коэффициент смерти/посещения за накопленный период, после чего они сортируются в порядке убывания этого коэффициента и распределяются по сложностям в соответствии с % популяции, отведенном под каждую из сложностей. Острова без статистики (новые) или без лабиринта в распределении не участвуют и автоматически кладываются в низкую сложность.
Тот факт, что старая история постепенно "вытесняется" новой, позволил не предпринимать никаких действий по ее корректировке при исправлении бага с накруткой смертей, такая история сама собой постепенно заменяется новой.
Автор MindFlayer <Программист игровой механики>

