Именно это. Если ничего неожиданное не задержит следующий хотфикс, то включим обратно раньше следующего четверга.
3 комнаты - вполне нормальное явление для отходивших в первый день запуска лабиринта и 4 для отходивших ближе к концу игровой недели.
Зачем делать развилки и перекрестки? Они красивые. Они больше коридоров. В них в среднем больше паков чем в коридорах.
Эффект от квестов на усиление монстров будет увеличен в ближайшем хотфиксе.
Установка ластбосса не в той точке (а так же возможность обойти паки) в процессе исправления.
Пересчета сложности не будет еще две недели, накапливается начальная информация об успешности прохождения. На самом деле даже три недели накопления дадут довольно искаженную картину пока лабиринты находятся в крайне активном состоянии роста и установки монстров. Такой же период в три недели будет использоваться для всех лабиринтов, построенных впоследствии.
Ограбленный рог можно ускорить дважды, но в текущем патче это надо сделать в течение первого дня ограбления. Работаем над тем, чтобы разрешить сделать эти два ускорения в любой день ограбленности (в том числе в разные дни).
Автор MindFlayer <Программист игровой механики>