У вас будет фиолет (2 уровень), верно. Причем это будет давать монстрам более высокие характеристики чем им дает фиолет сейчас.
Касательно ограбления рогов.
Допустим, у нас есть шарообразный рог в вакууме и никто не ходит его грабить. Тогда, он производит ценности ровно за 15 дней.
Рассмотрим другой рог, который стоит на острове с очень сильным лабиринтом, который никогда не могут ограбить, зато в избытке поставляют искры. Тогда, этот рог каждый день можно дважды ускорить, сократив время производства на два дня, плюс каждый же день он отсчитывает сам собой. Итого, за каждый фактический день рог "проходит" три дня, давая троекратное ускорение производства.
И наконец, последний рог, который всегда грабят и никогда не ускоряют. Каждый день, когда он должен был бы находиться в состоянии производства, ему заменяется на три дня восстановления после ограбления. Итого, суммарно он будет выполнять производство 45 дней.
By MindFlayer <Программист игровой механики>