Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Есть огромное пожелание. Раньше уворот прерывал подготовку как минимум калёной, теперь же рывок можно сделать только тогда, когда подготовка проходит полностью. Нельзя ли сделать чтобы рывок прерывал подготовку любых умений, пусть даже они уйдут в откат? Сечас это практичеси секундный стан, за время которого можно словить всё что угодно.
Прерывание умений бегом должно вернуться в хотфиксе (этом или следующем) для всех классов.

Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
В дополнение к этому хотелось бы чтобы также любой каст отменял указание области. Потому что зачастую этого круга не видно за слоями декораций поверх земли (на той же серой крепости область флагов слепая абсолютно) и ты вдупляешь секунду-полторы ничего немогучи сделать, и уже потом до тебя доходит что ты в режиме "артиллерийского обдумывания".
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Не думаю, что так было задумано - когда рамка прицела захватывает таргет должно быть попадание, иначе в чем смысл тогда отображения захвата?
Это, к сожалению, проблемы не только Следопыта. Ищем способы решения.

Изменения, которые следует ожидать на этой неделе:

Классы
  • Броня и Сопротивление теперь воздействуют на периодический урон лишь на треть от своей эффективности.
  • Например: если персонаж имеет 120 брони, он будет получать -40 урона от каждого тика кровотечения на себе.
  • Кровотечение - урон уменьшен.
  • Отравление - урон увеличен.
  • Скверна - урон уменьшен.
  • Исправлено большинство ситуаций, в которых бег и рывки залипали после отжатия клавиши.
  • Рывки и бег теперь корректно прерывают использование классовых умений.



Следопыт
  • Базовый модификатор здоровья повышен.
  • Проведены изменения в затратах Духа на умения и методах его восстановления.
  • Длительности эффектов кровотечения и отравления, накладываемых Следопытом, изменены в связи с изменениями работы Брони.
  • Сделаны исправления в базовых значениях уронов умений.
  • Некоторые значения уронов и длительности эффектов, указанные в тултипах умений, приведены в соответствие с действительностью.
  • Автоатаки Следопыта теперь прерывают применение его умений.
  • Калёная стрела - кастбар дополнен индикацией текущеего уровня зарядки Калёной стрелы.
  • Мощный бросок - длительность оглушения повышена.
  • Крестоцвет - больше не оставляет кровотечение.
  • Пляска стали - дальность умения сокращена. Длительность эффекта увеличена.
  • Голодные топоры - переименованы в "Стальная стража". Больше не оставляет кровотечение. Теперь замедляет противников, а также повышает показатель Брони и Сопротивления Следопыта на время действия.
  • Талант "Комбатант" - теперь умение начнёт время восстановления, если не было применено второй раз в течение 5 сек. после первого применения, либо если Следопыт сменит стойку.
  • Талант "Хладнокровие" - теперь восстанавливает фиксированное значение Духа, не зависящее от стоимости применённого умения.


Спутник: Змей
  • Бонус к периодическому урон снижен.
  • Гадючий укус - теперь выстреливает две стрелы вместо трёх.
  • Талант "Бросок кобры" - теперь обездвиживает противников вместо замедления.


Спутник: Волк
  • Волчий вой - теперь наносит лёгкий урон Холодом. Противники будут испуганы лишь в том случае, если получат этот урон.
  • Талант "Вой вожака" - длительность Стальной Воли снижена.


Спутник: Медведь
  • Медвежья ярость - длительность эффекта снижена. Длительность Стальной Воли снижена. Количество поглощаемого урона снижено. Нормализована работа возвращения урона после окончания действия эффекта.