Цель дизайна была такова: Триединство усложняет геймплей и как следствие поощряет Следопыта новыми возможностями, но любители играть через одного зверя (коих большинство) не должны чувствовать себя обделёнными или ущербными в ПВЕ и казуальном ПВП.
Глядя на происходящее в данный момент, могу сказать, что цель достигнута.
С взаимоуничтожением саммонов планов не было. В основном потому, что такая концепция интуитивно не понятна.
By Skaldr <Allods Team>