Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
А не было идеи сделать духов по принципу камень-ножницы-бумага?

Если игроки их атаковать не могут (ввиду их призрачной сущности, предположим), то может дать им атаковать друг друга? Например, змеи при контакте с волками быстро их аннулируют, змей - очень быстро аннулирует сокол (например, когда он клюет игрока, пока он стоит в своих змейках). Я, конечно, понимаю, что в отличие от волков и змей - орел вообще не игровой юнит, но достаточно же просто словить в лог его атаку, и проверить на наличие невидимого бафа "пребывания в гуще змей".

С одной стороны - это прикольно. С другой - все прочие таланты кроме триединства сделаются ущербными (погодите-ка..).
Цель дизайна была такова: Триединство усложняет геймплей и как следствие поощряет Следопыта новыми возможностями, но любители играть через одного зверя (коих большинство) не должны чувствовать себя обделёнными или ущербными в ПВЕ и казуальном ПВП.
Глядя на происходящее в данный момент, могу сказать, что цель достигнута.

С взаимоуничтожением саммонов планов не было. В основном потому, что такая концепция интуитивно не понятна.