Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
Да зачем гейм дизайнер должен такое знать? Такое должны знать кодеры, кто код пишет, гейм дизайнер должен рисовать, в первую очередь красиво, а с просчетами скоростей и без гейм дизайнер разберутся)

Я записал!

Касательно вопросов - вопросы про математику и "психологию" это упрощенная версия тех вопросов, которые мы задаем на обычных собеседованиях. Как и предполагалось, сразу же появятся теории заговора о том, что разработчики всех специально валили

Пример вопроса про математику - есть 2 спела, один бьет раз в секунду и наносит 1 ед. урона и с шансом 10% повторяет сам себя зацикленно (т.е. снова после этого с шансом 10% сам себя повторит), второй бьет раз в секунду и с шансом 50% наносит еще 1 ед. урона. Посчитать дпс, у кого больше.

Пример творческого вопроса, с которым справлялись в большинстве своем достаточно легко - летит астральный корабль по астралу, на нем команда игроков. У корабля нет руля, вообще механизма такого нет. Какие инструменты, методы и способы можно дать игрокам, чтобы они могли "нормально" летать по астралу и управлять кораблем.

Как уже было сказано выше - у большинства вопросов, кроме математических, нет правильных ответов. По ним мы смотрим логику рассуждений и способность выйти "за рамки". Поэтому вопросы редко имеют прямое отношение непосредственно к игре. Вторая причина, по которой вопросы имеют мало прямого отношения к игре - сразу же любители срывать покровы набегут и будут рассказывать, что "разрабы сами не могут ничего придумать, вот и спрашивают на собеседованиях".