Да это возращает в старые локации, но вопрос в основном упирался на то, что будут ли они графически улучшаться?
- Это вы опять новый движок просите. Рано
Имеются ввиду задания как в Крае Мира, события.
- Открытые события может быть сделаем, это крутая механика
ладно, найду старые не решенные тикеты, сброшу в личку.
- Не надо в личку, на форуме я её почти не читаю. Давайте сюда или в вк
IKY-585-47660(а до него KOV-814-51604), возвращение жены в игру через
свиток возвращения,
- Занялся изучением этого
История про "недостаточно прав" у офицеров, казначеев и лидера гильдии на изменение рангов/исключение из ги/выдача накидок(у лидера и казначея). Проблема до сих пор актуальна(крайний раз пришлось 6 раз релогаться).
- О, это легендарный баг. Его 2 года не могут воспроизвести в стерильных условиях, он очень паршиво ловится
NZC-127-62776 - приходится проявлять излишнюю настырность, чтобы прорваться сквозь первую линию обороны и донести жука хотя бы до второй
- Да, ребята не разобралисьВзял баг на контроль (да, это баг, причём старый)
почему нельзя сделать так что под эти грани запоминались характеритсики которые выставлялись а не приходилось каждый раз при переключении между ними использовать инсигнии, чтобы подгонять статы под нужный аспект, это капец как неудобно
- Выглядит не очень просто, если говорить о создании системы
вопрос: планируется ли перенос ряда хороших идей с КМа в Аллоды, которые просили в классик, но реализовали почему-то в КМ?
- Не прямо сейчас, но мы позитивно на это смотрим
Если интересно, для примера можно взять тикет EQN-547-84365, который был создан 31 декабря 2018 и закрыт 28 февраля 2019 с пометкой 'Выполнен'. Проблема не решена, последний раз столкнулся с ней буквально вчера.
- Да, бывает такое, когда сама тех. поддержка ничего не может сделать, и чтобы тикет не висел просто тоак, они его грохают. Такие баги обычно падают в программистов, которые долго и упорно пытаются найти корни проблемы.
KSG-144-55853
- Тикет закрыт после решения с Затейницами же
RXV-542-43693
- Вы тут жалуетесь на то, что сервер залагал в 4:20. У ММО-игры есть тысячи причин на лаги в течение пары минут. Это специфика онлайн-сервисов, никто не будет перезапускать специально для вас активность в таком случае. Отмечу, что с тех. поддержкой стоит быть повежливее, они тоже люди.
WNC-156-91766
- В этом тикете быстро дали корректный ответ, что не так?
ZXE-651-51257
Таково решение разработчиков игры. Все награды уже были разосланы и дополнительные ценности не будут отправлены никому. Опять же, ответ был дан. Что не так с работой поддержки здесь?
Ни на один из 13-ти моих вопросов вы ответ не дали.
- Такие вопросы, судя по всему, были
Не горю желанием спорить, контраргументы мне и так понятны, просто очень интересно насколько 30 пустых зон загружают мощности серверов. Мощности - деньги. Модернизация игры для возможности квестить в оффлайне - деньги. Какой вариант более затратен в долгосрочной перспективе - не могу судить.
- Перепилить игру на новые рельсы во много раз дороже
Всё вышенаписаное по большей части касается p2p сервера, незнаю как там на гротескной фришке.
- А нужно, чтобы было универсально.
Чем может быть плох такой вариант?!
- Абьюзами, если поверхностно смотреть
Я хоть и имею еженедельно в среднем 120 чести, так как не имею возможности посещать Доминион. И естественно не очень этим доволен, но совсем не поддерживаю данную инициативу. Выше тебе правильно говорят.
- Может тоже есть идеи, как можно это исправить и не сломать логику игрового процесса?
Мне кажется, что Сатла будет против твоего предложения.
- Я предлагаю только более коротко спорить, а то реально много текста написали, а полезной в рамках этой темы инфы мало
Жёсткая и насильственная социализация - тупик в мире ММО,
- Вот можно дальше не продолжатьЕсли серьёзно, то отказ от социализации при сохранении прогресса - путь к большим вложениям в игру.
И да, давайте меньше флудить, а то проблема будет уже не в том, как увидеть мои ответы, а в том, как мне найти ваши вопросы.
By Sathla <Продюсер проекта>