Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
Писал это в теме про сам ларец и тут напишу раз просите обсуждать.
Довод про "команда сыгрывается" работал бы если бы подобные умения были бы частью ГИЛЬДЕЙСКОГО контента, которая давала бы доступ к абилкам, которые сейчас идут как абилки за слёзы всем членам гильдии и её откат был бы общий на группу.
Вы же вырезали у каждого класса кусок и дали его использовать другим, это называется палка в колесо, адаптируйтесь, сыгрывайтесь, ага.
Ну и разумеется предварительно все эти умения понефрили ради новой плюшки, которая ещё ко всему прочему оказалась настолько сырой, что вам личку засорили.
Умения нерфили не ради плюшки (мне никто не поверит, но всё же), умения резали, чтобы у вас меньше шотов было в PvP. С плюшкой получилось ровным счётом наоборот, понимаю. Задумано так не было.

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
Антон, было бы круто, если бы атакующие ульты не угоняли в КД защитные и контролящие. Ну и наоборот. Вернее, это было бы не "круто", а терпимо, потому что сейчас просто дичь какая-то.
Так вообще не должно было быть изначально. Да и не делятся ульты на такие классы у нас.

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
После порезки 'Бедлама' он стал давать урона меньше, чем 'Мельница'+'Мясорубка', т.е. меньше чем единственный АоЕ скилл воина в АН, и который сам по себе является достаточно слабым по дамагу.
В связи с этим два вопроса:
- Будет ли пересмотр АоЕ возможностей класса воин? Может быть стоит актуализировать 'Топот' в АН?
- Зачем нужна ульта, которая слабее регулярного скила, и не думали ли вы вообще заменить её на что-то более-менее полезное, м.б. даже не дамажащее?

PS Ну и у других классов скорее всего будут аналогичные вопросы - дамажащие ульты всем порезали, думаю у многих они стали useless.
Закинул дизайнерам, ответа пока не получил. Я так понимаю, с обновлёнынми ультами ещё в рейтинговом астрале стало печально. Это плохо, нужно чинить.

Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
Вопрос. Рейд. Хард. Ласт - Кайрадж.
Убит босс, с него упало:
  1. Регалии кайраджа
  2. Игрушка Лев
  3. Заточённая душа
  4. Эфирная экипировка
  5. Печать на эссенции
  6. ДО серьга
  7. ДО жезл
  8. ДО кольцо (вроде проклятое, возможно серьга была проклята)
Последние 3 заведущий не успел раздать, в связи с ожиданием одного из игроков и с разроллом другого лута. Весь ДО пропал.
Скорей всего будет заявка в саппорт, далее месяц рассматриваться от младшего специалиста к старшему с итогом наверно "Игровые ценности восстановлению не подлежат".
Как хотелось бы: Просматриваются логи, выясняется, что лут действительно не был получен и пропал. ГеймМастер договаривается с РейдЛидером о дате и времени. РЛ собирает рейд, который был. ГМ рисует лут в мешке или сумке у РЛ. РЛ раздает потерянные ценности.
И вообще в связи с чем сделан такой вид разрола, когда можно потерять лут? В компасах также пропадают инсигнии.
Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
был тот же расклад с эвриалью.
Сапорт восстановит ничего, и починит столько же

[ Operator81 ] 6 дней назад
Благодарим Вас за уточнения.
Данная информация была передана соответствующим специалистам из отдела тестирования на рассмотрение.
В случае обнаружения в дальнейшем похожей или любой другой внутриигровой проблемы, просим Вас так же незамедлительно сообщить о ней в Единый Центр Поддержки Пользователей.

Надеемся на дальнейшее сотрудничество!

________________
С наилучшими пожеланиями, Константин,
старший специалист поддержки пользователей.
Можно мне ID тикета? Попробую разобраться. Думаю, проблема со стороны разработки такова - чего не было в сумке, того нет в логах.

Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
Кстати, если зашла речь об догоняющих по опыту искры, хочу обратить ваше внимание на такую вещь как бонусный опыт. Это 35% от получаемого опыта (если взяты все вехи). Этот опыт идет сверх лимита и на него не влияют свитки на бонусный опыт. Вот сейчас я видел людей с уровнем искры 180, это надо 423540 опыта всего набрать. Большая часть этого опыта получена с использованием вех. То есть примерно 100к опыта это бонусный опыт, и если его не получить вовремя, то его потом догоняющему не получить вообще НИКАК. Ни свитками, ни донатом, ничем. Тоесть если прийдет новичок то задонатив он сможет набрать только 323к опыта, это где то 157-158 уровень искры. И не важно сколько он задонатит. 20 вех все таки это немало.
Пообщаюсь с дизайном на эту тему. Мне тоже не нравится.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
К АО был добавлен КМ. Почему бы то же самое не сделать с "Пиратами"?
Конечно, тут напрашивается ещё и идея связать разные плюхи и прогресс "пиратов" и астрала. Правда, вариант с перетаскиванием плюх на примере КМа уже показывает, что это такое себе. Скорее, тут бы подошло какое-то параллельное развитие по типу "получил тут - получи и там".

Потому что "врастить" Пиратов в АО - это история типа КМ. Нужно совместить два отличающихся клиента игры, у которых модельки собираются по разным принципам. Пока мы гонимся за 10.2 и 11.0 и за пиратов не брались.

Предполагается ли возможность заходить в неактуальные инсты соло?
На данный момент, почти все инсты предыдущих капов можно пройти самостоятельно. Но чтобы войти туда, требуется создать отряд. Для этого просят посидеть в пати, либо просто берут найма в каком-нибудь "храме джунов", а потом выходят. Это костыль, но без него сейчас никак. Почему бы от этого не отказаться?

Потому что команда видит эту задачу низкоприоритетной в сравнении с запилом гильдейских оплотов, например. Было бы круто сделать массу таких вот правок (мне самому, опять же, тяжко бегать одному), но я не могу найти на это свободные руки. В будущем точно изменится. Там проблема только с рейдами - есть такие, которые без группы не пройти никак, а значит, нужно менять логику. Или добавлять скип

Почему часть сюжетных квестов нельзя выполнить за очки судьбы?
И речь идёт не о тех, которые тянут за собой другие (по типу "иди туда-то, а по дороге тебя ждёт ещё один важный квест"). Не всегда понятно, почему именно этот "жёлтый" квест нельзя пропустить за очки. Это особенно актуально, когда сюжетные цепочки достаточно длинные, что при прокачке перерода особенно печалит. Как вариант - стоит дать возможность завершать квест за очки судьбы, если он ранее уже был выполнен на основе/другом воплощении.

Не знаю, для меня это тоже выглядит очень странно и неправильно

Донат, выдаваемый новичкам, которого нет у некоторых "старичков".
Предложение по покупке 8ых рун доступно для всех персонажей, отвечающих требованиям. Почему бы не проверить на соответствие требованиям и по свиткам, которые выдаются сейчас новичкам? В своё время, синий слот для серьги сделали доступным ВСЕМ, кто прошёл линейку квестов на Дайне до Курбатского поля включительно (тогда этой цепочкой открывался доступ в астрал). Можно было бы так же, внутриигровым путём, дать доступ сразу к возможности, даруемой тем или иным свитком.

Можно обсудить. Я пока с ходу не очень понял, какую именно задачу вы хотите этим решить.

По луту на астральных островах.
В основном, падает серый хлам, а сама экипировка - редко, и не на свой класс обычно. При этом всём, только оружку можно поменять на подходящую по типу (при помощи инсигнии оружейника). Учитывая столь небольшой шанс на дроп, почему бы не отвязать экипировку, полученную таким образом? Или дать возможность менять ей тип инсигнией, как уже предлагали ранее?

Ответ я получил такой - вещи падают привязанными осознанно, чтобы быть разбитыми на компоненты для крафта. Я успел пообщаться по поводу шанса выпадающих вещей, которые регулярно падают не на твой класс. К моему удивлению, выяснилось, что так было задумано, чтобы люди акьтивно пользовались крафтом.

По поводу личного аллода.
Многие моменты уже озвучивались, но ответы были не на все. И выше, и вот тут:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7388142
Aerril в той теме давно не появлялся, ресквестируем.

Постараюсь заглянуть в ближайшее время.

Вопрос по питомцам.
Почему бы немного не изменить систему реса? По типу "сбежал пет в этой точке - сразу же появился в другой". Разумеется, увеличив количество точек респауна. При текущей вероятности поимки это было бы логично. Плюс, появился бы смысл в охладителях (количество каповых персонажей у игрока небезгранично, а попытки бы расходовались куда быстрее).

А это сильно-востребоанно? Я просто не видел комментариев про поимку питомцев в этом ключе.

Хотелось бы добавления локаций старых Диких Земель в новом качестве.
Жаль, что уже сделанные локации ныне недоступны и простаивают в файлах игры. Есть хороший пример - нынешний Ал-Риат. Вероятно, стоило бы сделать что-то такого же плана. Например, как альтернативу добычи определённых ресурсов (эссенции для артефактов или то же ДО с поединков, скажем). Но сделать это через локалки, как в КМ.

Думаю над этим в ключе использования таких лок под небольшие сюжетные цепочки.

Убирание принудительного поднятия флага на огнеяре.
Квест пвешный, но игроков принудительно сталкивают лбами в пвп. И эта принудительность демотивирует. Особенно, с учётом лагов при скоплении народа и разбросе в донат-обвесе, о котором и вы не раз говорили. Чаще всего, на огнеяре превалирует одна из фракций (по типу - 20 персонажей этой фракции и 5 из противоположной). Приходить туда просто "помеситься и защитить своих" практически никому не интересно.

Кажется, Огнеяр стоит на локации , где открытое PvP

Разделение на БГ по одетости.
Очень часто происходит каток в одну из сторон. Причин тому много, но ГС тут выступает самым очевидным показателем, по которому можно провести разделение. Хотя бы на 2 категории - до определённого значения и выше. Можно было бы и по классам+аспектам - но увы, тогда БГ будут собираться слишком долго.

Команда говорит, что всё должно нормально матчиться. Давайте разбираться, может, там тоже спрятался баг? Я видел комментарии довольно противоположного вида.

Добавление в игру уже готового визуала, но недоступного по каким-либо причинам.
Очевидный плюс в том, что времени на его отрисовку тратить уже не надо. Яркий пример - костюмы, которые появляются в игре бафом или экипировкой (у которых подгонка под расу и телосложение уже сделана). Или костюмы с евро-сервера. Либо, что-то доступное ранее, а теперь нет.
Например, почему в Юбилей на сайте не продаётся визуал с ДР игры - непонятно. Владельцы пин-кодов всё равно останутся в выигрыше - они распространяются на всех персонажей аккаунта, в отличие от покупки через сайт.

А есть некий сборный список недоступного визуала, который недоступен? У меня было ощущение, что в том или ином виде они добывались и продавались на сайте.

Почему у коробок с коллекционками в игре нет описания?
Нет, я не про художественное, вроде "величайшие сокровища для славного героя". Я про перечень вещей, которые можно получить при распаковке. Чтобы понять эту боль, стоит купить хотя бы несколько коллекционок и создать твинка. Каждый раз зарываться в страницу с описанием неудобно совсем.
Сюда же вопрос - почему свитки очищения не запакованы, как душа? Т.е. при открытии коллекционки тут же начинает тикать время.


Переделка напрашивается ещё с тех пор, как систему начали абьюзить, чтобы наролить себе игрока посильнее.
Попробую выяснить, когда разберёмся с Легендами.


Цитата Сообщение от Serov33 Посмотреть сообщение
Уже спрашивал, но ответа не увидел.
Не рассматриваете ли вы возможность перенесения артефактов из вкладки вещи в вкладку редкости? Чтобы ими могли переродки пользоваться.
Задавал вопрос дизайну, поддержки этой идее не получил.

Цитата Сообщение от Barni43RUS Посмотреть сообщение
Вот читаю я все эти комменты, и прихожу к выводу, нужно создать инициативную группу в формате разработчики+ игроки.
Сейчас полно возможностей для обсуждения, Скайп, дискорд, Ватсапп и т.п.
Есть очень много грамотных игроков, и донатиров и средних игроков, нужно пробовать обсуждать, и вместе делать игру, можно на постоянной основе держать открытым ПТС для этих игроков и совместно тестить.

Если Вам не хватает времени на тестирование, у Вас есть игроки, и фанаты игры, они помогут Вам с этим.
А уже есть пара таких групп, давным давно собрали.

Цитата Сообщение от KVAZIMODOOOOOO Посмотреть сообщение
То что речи отрицания выносят пати это нормально?
Нет, это баг, как и в принципе завышенный урон.

Цитата Сообщение от serwarsss2 Посмотреть сообщение
На форуме наблюдается повышенная активность пользователей с никами из АО-тим и компании.
Походу игроки впервые за историю проекта настолько завайнили, что смогли достучаться до тех, кто должен был хотябы прислушиваться к нам на протяжение 11 лет.
Меня все еще интересует, где у вас отдел тестирования?
Я не говорю про что-то сверхмощное, почему 2 месяца ведьмин яр с неработающим рейдом?(вы ж вкурсе что он не работает, 2 месяца по кд тикеты и темы), почему такая "сложная" проблема не решена?
Вот я знаю, что сейчас огребу за это, но что за проблема с Векдьминым Яром? Мне никто ничего не писал про это. Расскажите, пожалуйста.

Цитата Сообщение от reww5 Посмотреть сообщение
Комментарии по видео/петиции/общему настроению игроков в студию. Хоть сделайте вид что вам не абсолютно пофиг
Посмотрел несколько роликов. Вообще, там вполне адекватные вещи говорят про урон, про кулдауны, про застоявшийся без изменений рейд.

Я со своей стороны могу только печально развести руками, потому что акция не должна была выйти в свет в настолько поломанном виде. Попробуем через ПТС, видимо, верно там выше в комментах это предлагают.

Астрал, обновление рейда, обновление РЧД - это всё вещи, которые нам самим интересны. Что-то в планах, что-то уже в работе.