К АО был добавлен КМ. Почему бы то же самое не сделать с "Пиратами"?
Конечно, тут напрашивается ещё и идея связать разные плюхи и прогресс "пиратов" и астрала. Правда, вариант с перетаскиванием плюх на примере КМа уже показывает, что это такое себе. Скорее, тут бы подошло какое-то параллельное развитие по типу "получил тут - получи и там".
Потому что "врастить" Пиратов в АО - это история типа КМ. Нужно совместить два отличающихся клиента игры, у которых модельки собираются по разным принципам. Пока мы гонимся за 10.2 и 11.0 и за пиратов не брались.
Предполагается ли возможность заходить в неактуальные инсты соло?
На данный момент, почти все инсты предыдущих капов можно пройти самостоятельно. Но чтобы войти туда, требуется создать отряд. Для этого просят посидеть в пати, либо просто берут найма в каком-нибудь "храме джунов", а потом выходят. Это костыль, но без него сейчас никак. Почему бы от этого не отказаться?
Потому что команда видит эту задачу низкоприоритетной в сравнении с запилом гильдейских оплотов, например. Было бы круто сделать массу таких вот правок (мне самому, опять же, тяжко бегать одному), но я не могу найти на это свободные руки. В будущем точно изменится. Там проблема только с рейдами - есть такие, которые без группы не пройти никак, а значит, нужно менять логику. Или добавлять скип
Почему часть сюжетных квестов нельзя выполнить за очки судьбы?
И речь идёт не о тех, которые тянут за собой другие (по типу "иди туда-то, а по дороге тебя ждёт ещё один важный квест"). Не всегда понятно, почему именно этот "жёлтый" квест нельзя пропустить за очки. Это особенно актуально, когда сюжетные цепочки достаточно длинные, что при прокачке перерода особенно печалит. Как вариант - стоит дать возможность завершать квест за очки судьбы, если он ранее уже был выполнен на основе/другом воплощении.
Не знаю, для меня это тоже выглядит очень странно и неправильно
Донат, выдаваемый новичкам, которого нет у некоторых "старичков".
Предложение по покупке 8ых рун доступно для всех персонажей, отвечающих требованиям. Почему бы не проверить на соответствие требованиям и по свиткам, которые выдаются сейчас новичкам? В своё время, синий слот для серьги сделали доступным ВСЕМ, кто прошёл линейку квестов на Дайне до Курбатского поля включительно (тогда этой цепочкой открывался доступ в астрал). Можно было бы так же, внутриигровым путём, дать доступ сразу к возможности, даруемой тем или иным свитком.
Можно обсудить. Я пока с ходу не очень понял, какую именно задачу вы хотите этим решить.
По луту на астральных островах.
В основном, падает серый хлам, а сама экипировка - редко, и не на свой класс обычно. При этом всём, только оружку можно поменять на подходящую по типу (при помощи инсигнии оружейника). Учитывая столь небольшой шанс на дроп, почему бы не отвязать экипировку, полученную таким образом? Или дать возможность менять ей тип инсигнией, как уже предлагали ранее?
Ответ я получил такой - вещи падают привязанными осознанно, чтобы быть разбитыми на компоненты для крафта. Я успел пообщаться по поводу шанса выпадающих вещей, которые регулярно падают не на твой класс. К моему удивлению, выяснилось, что так было задумано, чтобы люди акьтивно пользовались крафтом.
По поводу личного аллода.
Многие моменты уже озвучивались, но ответы были не на все. И выше, и вот тут:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7388142
Aerril в той теме давно не появлялся, ресквестируем.
Постараюсь заглянуть в ближайшее время.
Вопрос по питомцам.
Почему бы немного не изменить систему реса? По типу "сбежал пет в этой точке - сразу же появился в другой". Разумеется, увеличив количество точек респауна. При текущей вероятности поимки это было бы логично. Плюс, появился бы смысл в охладителях (количество каповых персонажей у игрока небезгранично, а попытки бы расходовались куда быстрее).
А это сильно-востребоанно? Я просто не видел комментариев про поимку питомцев в этом ключе.
Хотелось бы добавления локаций старых Диких Земель в новом качестве.
Жаль, что уже сделанные локации ныне недоступны и простаивают в файлах игры. Есть хороший пример - нынешний Ал-Риат. Вероятно, стоило бы сделать что-то такого же плана. Например, как альтернативу добычи определённых ресурсов (эссенции для артефактов или то же ДО с поединков, скажем). Но сделать это через локалки, как в КМ.
Думаю над этим в ключе использования таких лок под небольшие сюжетные цепочки.
Убирание принудительного поднятия флага на огнеяре.
Квест пвешный, но игроков принудительно сталкивают лбами в пвп. И эта принудительность демотивирует. Особенно, с учётом лагов при скоплении народа и разбросе в донат-обвесе, о котором и вы не раз говорили. Чаще всего, на огнеяре превалирует одна из фракций (по типу - 20 персонажей этой фракции и 5 из противоположной). Приходить туда просто "помеситься и защитить своих" практически никому не интересно.
Кажется, Огнеяр стоит на локации , где открытое PvP
Разделение на БГ по одетости.
Очень часто происходит каток в одну из сторон. Причин тому много, но ГС тут выступает самым очевидным показателем, по которому можно провести разделение. Хотя бы на 2 категории - до определённого значения и выше. Можно было бы и по классам+аспектам - но увы, тогда БГ будут собираться слишком долго.
Команда говорит, что всё должно нормально матчиться. Давайте разбираться, может, там тоже спрятался баг? Я видел комментарии довольно противоположного вида.
Добавление в игру уже готового визуала, но недоступного по каким-либо причинам.
Очевидный плюс в том, что времени на его отрисовку тратить уже не надо. Яркий пример - костюмы, которые появляются в игре бафом или экипировкой (у которых подгонка под расу и телосложение уже сделана). Или костюмы с евро-сервера. Либо, что-то доступное ранее, а теперь нет.
Например, почему в Юбилей на сайте не продаётся визуал с ДР игры - непонятно. Владельцы пин-кодов всё равно останутся в выигрыше - они распространяются на всех персонажей аккаунта, в отличие от покупки через сайт.
А есть некий сборный список недоступного визуала, который недоступен? У меня было ощущение, что в том или ином виде они добывались и продавались на сайте.
Почему у коробок с коллекционками в игре нет описания?
Нет, я не про художественное, вроде "величайшие сокровища для славного героя". Я про перечень вещей, которые можно получить при распаковке. Чтобы понять эту боль, стоит купить хотя бы несколько коллекционок и создать твинка. Каждый раз зарываться в страницу с описанием неудобно совсем.
Сюда же вопрос - почему свитки очищения не запакованы, как душа? Т.е. при открытии коллекционки тут же начинает тикать время.
Переделка напрашивается ещё с тех пор, как систему начали абьюзить, чтобы наролить себе игрока посильнее.