Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Окей, следующая порция вопросов - планируется ли взаимодействие разраб-комьюнити? Сейчас настроение в игре упадническое, вопли что ничего не делается. Раздел "В разработке" пустует, но почитав эту тему получил намеки на то, что все таки разработка движется не только в направлении доната, ибо смысл повышать обвес, если почти негде его реализовать? Опять же, одно из самых ожидаемых обновлений это обновление открытого астрала, тут уже говорилось о том, что процесс идет. Но как будет выглядеть открытый астрал? Осветите аспекты, было бы интересно наблюдать, может это также пополнит кладезь идей для дальнейших обновлений)
Далее - планируется ли доработка классов? На данный момент баланс оставляет желать лучшего, несмотря на реалии ваншот пвп. Да, тут есть проблема неактуально срабатывающего дефа, отчего игрок с фулл хп под бафом "модуль Гарда" (активным снижением урона, а не ожидающим прока, после быстрого прохила) может получить ваншот, причем ситуация настолько нередкая, что я уже сам отказался от этого модуля адаптивной брони. Серьезно, пожиратель искр за 1-2 удара сносит игрока с актуальным гиром и 10 рунами под бафом, снижающим входящий урон на 90%, это как то странно. Особенно обидно за воина, ибо 7.0-10.0 предполагала, что основной пвп спек воина в аспекте защиты, а нынешние реалии не позволяют ему это делать в силу значительного увеличения входящего урона при активном АЗ. Тут выход только делать что то вроде стоек как у сталка.
Планируется ли актуализация аспекта подавления? Если да, то как? В нынешних реалиях есть масса антиконтроля, которая тоже работает из рук вон плохо, 3й месяц даже не юзаю бутылки стальной воли, после того как 2 доминиона подряд и соответственно отбегание арен 3-3 и 6-6 при прожатии стальной воли все время действия эффекта стоишь в контроле. Если выживаешь) Также орнамент скитальца, который просто убивает саму механику аспекта подавления реалий 7.0 когда собственно был введен.
Планируется ли введение событий вроде Кирахских? Также стоит отметить, что который сезон новая локация посещается только по праздникам... Согот например посещается хайлвл игроками только в случае если нужно быстрей и удобней затариться едой для решимости/кровожадности, ибо вендор возле телепорт мастера. Никаких дейликов, возможностей фарма (да, есть другие места, но новые локации проходятся только по сюжету, не более).
Будут ли поощряться обнаружение багов на боевых серверах? Вот лично я на 7.х на протяжении патча сделал очень нмого репортов, и немало проблем от мало до велика была локализована и исправлена. Но я бросил это дело, так как оформление тикетов требует времени и сил, но взамен я получаю... А ничего. Игроки на ПТС за обнаружение багов получают награду, но не справедливо ли игрокам с боевых серверов также выдавать какую либо награду за помощь в локализации ошибок и багов? Игроки вроде меня бы помогли улучшить проект, многим просто лень писать репорты и они годами смотрят на эти баги, ворчат что игроделы обленились и не исправляют баги. Но они не знают о них, а игроки не имеют стимула доводить до разработчиков тикеты с багами и их описания...
Планируется ли нормальная актуализация героиков (да, уже говорил, но ответа не видел) ибо затраты времени и сил все таки несравнимы с альтернативными источниками аналогичных наград? Я еще понимаю завышенные требования к АГ, хотя видел чтобы активность жила... Да не видел, есть только малая группа избранных, которая посещают ее. Остальные видят ее простой. Но тем не менее, у АГ уникальные награды, и то, что требования к получению высоки оправдано, в случае же с героиками нет.
О взаимодействии разраб-коммьюнити - а с ним все так плохо?
Я вот все (редкие) темы о сюжетке читаю.
К сожалению, о грядущем сюжете не опишешь ничего конкретно, спойлеры будут, но идеи игроков (и о сценарии, и о геймплее) бывают клевыми (: