Всем привет!

Сорри, что так долго - пожар, всё в огне, всё в дыму.


Цитата Сообщение от asya1929 Посмотреть сообщение
Все мы знаем про ежедневные дейлики для прокачки искры, Тка-Рикка / ЦС и прочие активности которые необходимо делать каждый день. Логично предположить, что не все могут себе позволить каждый день заходить в игру и тратить время на эти активности, в связи с чем предлагаю ввести параллельные квесты выдающиеся по четвергам с помощью "донат свитка", который будет выдавать те же квесты для ЦС но дающий за прохождение все что должно выдаваться за 7 дней выполнения, ну и конечно же использование данного свитка будет отключать ежедневные квесты на ЦС т.к. награду уже получили. Аналогично с Тка-Рикка. Не знаю на сколько это объемная работа в масштабах проекта, но более чем уверен будет приносить прибыль. Лично я бы был готов платить за такой свиток 50-100кри, т.к. мне проще 1 раз в неделю все дейлики сделать получив награду, нежели я буду каждый день искать время чтоб апать искру/получать лут.

Про спиленный обновой рейтинг - починится скоро

Про раздачу реальгара за пропущенный РЧД - ещё обсуждается формат компенсации

Разработчикам копеечка очередная, нам больше времени на жизнь.
Обсудим с командой

Цитата Сообщение от alek1118 Посмотреть сообщение
Будут ли на нитке за реальгар/квест Капли мертвой воды и капли живой воды?
У них же за золото всё скидывается

[QUOTE=greenwer;7396983]
Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
Всё, я со всеми прощаюсь до понедельника (да, возможно, до завтра ), ответы на накопившееся напишу.

Хорошей игры![/QUO

вопрос только один. Что мне делать с кри в КМ если я там не играю, а они просто так пылятся?
Тратить в КМ только

Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
Если бы это так работало, то и вопросов бы не возникало.
Например куда кидать адекватную критику по классу волшебник?
На троне этот человек у вас сидит или в подвале привязан - я не знаю, но может пора выгнать/выпустить его оттуда и пусть поработает?
Фидбек по работе модеров всё ещё собираете?

Сюда и кидайте, если не отвечают там. Только адекватную.

Из пропущенного:
- Не пора ли всю цену на крошку привести к одному знаменателю (с рун падает 1 к 10, с лото/распродажи 1 к 15, отстающий по рунам ещё и в минусе, догоняет зайца черепаха).

Нет

- Какой турнир нас ждёт летом и ждёт ли? Будут ли новые квесты/активности, будет ли адаптация их выполнения для соло? (Сундуки с руин пасли пачки топ-ги, на гонках тоже ги стояли, т.е. как раз тем, кому никаких проблем закинуть на бустер - кв. дают на халяву).

Ждёт, будет интересно.
Цитата Сообщение от Olga28112008 Посмотреть сообщение
Антон! А давайте снова проведём ивент БГ с разработчиками. Такое несколько раз было на ПТС. Можно и на боевых устроить, игрокам очень нравилось. Хотя бы раз в месяц собираться всем вместе
Времени бы на это

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Выключенные тени, выключенные процедурные текстуры, выключенные атмосферные эффекты и постэффекты, а так же отображение травы.
Включаются после каждого из хотфиксов. Так же выставляются на максимум качество неба и качество астрала.
Качество графики стоит "выборочное", если что.
Спасибо, чиним


Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
Включайте компендиум,это самый лучший контент за последние годы)все остальные новинки можете выпилить обратно
Скоро будет!

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Реально ли ускорить обработку тикетов в саппорт с жалобами на нецензурщину в чате?
Сейчас отработка тикета занимает 4-6 часов. Это долго.
Нереально это сделать

Цитата Сообщение от a180289 Посмотреть сообщение
Планируется повышение шанса дропа получаемых предметов экипировки на астральных островах и искажениях? Или, как вариант, введение гарантированного получения шмотки (пусть даже одной) с каждого/ласт босса. Новичков и "догоняющих", думаю, это подстегнуло бы к продолжению игры.

Так ведь репликаторы для этого есть

Планируется ли введение на постоянной основе в ЛР ларцов со Святым Оружием или итема (осколка) СО для покупки оружки с предыдущих ларчиков ибо некоторые шкурки очень сасные а приобретение их вне акции становится невыполнимой задачей.

Возможно, думаю, придём к этому

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Возможно, подбор по диапазону ГС, сумме рун и аспектам? Как мне видится - это могло бы улучшить ситуацию хотя бы отчасти, не слишком растянув подбор по времени. Но от премейдов придётся отказаться, скорее всего.

Даже сейчас подбор не моментальный.

Вообще, говорят, что вроде есть баг с подбором классов. Изучаем.

Уже упоминалось, что новых островов не добавляли пару лет как. Почему бы не ввести в оборот совсем старые и ныне забытые?
В своё время, предыдущая команда отказалась от этого из-за несоответствия количества боссов (на старых островах было 3, насколько помню). Но тогда ключей давали 20 на неделю, 1 расходовался при попадании на остров (и там было 4 босса, а если повезло с островом - то 5). Сейчас та причина несостоятельна - ключи расходуются по факту получения лута с босса.

Старые уже использованы все, которые хорошие. Новые будут обязательно.

По компендиуму. Хотелось бы разнообразия при выполнении цепочек. Т.е. чтобы у квеста было условие ИЛИ - пвп, либо пве. Условно - для выполнения квеста победить в 20 поединках, либо за ограниченное время пройти полностью 20 островов.
Обдумаем

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
1. Для кого игра?

В свое время дискутировали с Велранни, что лучше, по 1 рублю со 100 человек, или 100 рублей с 1 человека. Я приводил какие-то бесплатные отчеты EEDAR, там фигурировали цифры с разбивкой по странам и типам мобил/пк, что-то вроде 50-70% не платят никогда и ни за что, 30-40% платят мало, 5-10% киты, и что в сумме середняки и киты платят примерно одинаково. Велранни говорил что в АО и приблизительно цифр таких нет. Хорошо, допустим платит 1%, но чем больше номинально общая популяция, тем больше номинальное количество китов. От 1 млн игроков, которыми когда-то хвастали выходит было около 10 тыс китов, так?

Все в геймдеве знают, что больший доход будет именно с большого количества мелких продаж, да. Сейчас показатели проекта не такие, как были во времена ваших дебатов, но процент платящих всё ещё не так высок, как в мобилках


Чем первые сезоны выгодно отличались от последних, в плане общей численности, с моей т.з., возможностью играть бесплатно. Если на каком-то из капов новичок пройдя сюжетку, ворвавшись на кап имел 25к голды, на которые можно было поставить руны 6-ки, синие+ плюхи, хотябы что-то, какой-то старт, то на следующем же капе эти 25к голды превратились в 50 кри - в пшик. Зачем нужно с каждым капом КРАТНОЕ увеличение дропа голды? Почему нет взаимной экономической зависимости разных страт? Практически никто не испытывает нехватки голды для крафта, при этом не все одеваются в салат и даже рыж, и к концу сезона даже топы обменивают голд.

Он происходит потому, что система сама себя регулирует. А каждый сезон у вас сюжетка с дропом золота. Иначе говоря, это балансное наследие проекта. Сюда же - мы уже предприняли меры к тому, чтобы закончивший кач новичок имел предактуальный набор павера - причём всего, чтобы ворваться в геймплей. Это работает не так хорошо, как вы себе представляете. Потому что игра старая, и дело не только в павере.

Так для кого игра? Для 100 человек, 1 из которых захочет купить преимущество, или для 1 и остальные 99 даже как массовка проекту не интересны?

Цель - чтобы игра была для большинства. Но весемь лет назад в игру были заложены совсем иные принципы.

Астрал, старые локи, опен ворлд - эксплорерский стиль игры. Ничего нет.

Да, и это ужасно. Я сам - любитель эксплоринга, и мне очень больно от того, что в игре зарезали эти механики. Сейчас проблема в том, что вы уже знаете все локации. Добавить стотлько новых, чтобы было интересно исследовать - слишком сложно. Поэтому актуализируем астрал и готовим новый контент старым локам.

Гильдии, помощь новичкам, торговля, костюмы - социальный стиль. Ничего существенного.

Гильдии развиваются, для них будет всё больше новых механик уже в ближайшем патче. Помощ новичкам - в игре отличная система помощи, которой игроки сами не пользуюстя. И проблема с ассимилированием аудитотрии связана не с этим. Торговля активная, как легальная, так и нет. Костюмов столько, что список не помещается на экране. не утрируйте. Просто оно всё старое, а вы хотите нового.


Мировые боссы, рейды, трудное пве - ачиверский стиль. Есть фарм, это не ачиверский стиль.

Полуправда. Есть ачивки за скоростное прохождение рейда. Да, этого мало, да, будет больше.

Гильд пвп, рейтинговое пвп, честное пвп - киллерский стиль. Частично есть. Около 100 игроков на серв имеют фан.

Именно так, да. Тоже поле для работы.

Но по большей мере КМК имеет место гриферское пвп. Катки во всех ПВП активностях намекают что именно этот стиль игры приветствуется и поощряется. Велранни упоминал что проигрыш на БГ и АС должен стимулировать покупку павера. Момент когда руны из 0.3% превратились в 3% обозначил вектор развития. Power creep, более сильные и дорогие плюхи каждый сезон стали неизбежностью. И это именно гриферский стиль.

Бинго. Именно это было сделано скелетом проекта. Восемь лет назад это работало. Тогда геймдев в принципе другим был.


БК, которую приводил в пример Антон и до него Олег Шпильчевский в каком-то интервью, ведь они не рассчитаны на бесплатную аудиторию никаким образом. Это игра - закрытый клуб и не платить просто не предполагается.

Это тоже правда, но она не относится к современным АО.

2. В чем смысл игры?
Тесно переплетен с первым вопросом. В любой ММО, да и в любой игре, и вообще в любой человеческой деятельности для мотивации нужна цель. Далекая, сложная, разбитая на сотню ступеней, но достижимая. У грифера все просто - заплати и нагибай.

У других стилей?
Я строитель, мне интересно ЛА, крафт, корабль - есть цель? Есть что-то?

- Корабль, чтобы исследовать астрал, личный аллод, в недалёком будущем - гигантский замок для гильдии


Я социальщик, мне интересно помогать ученикам, собирать пати/рейды, гильды, гильд контент, а? Нет новичков, зависимости по товарам/крафту нет, паравозы/помощь в данжах - нет. А гильд, просто чат другого цвета.

- Помогайте новичкам, вам пишет учеников. Пати/рейды/гилдконтент - да. Готовьтесь к МЧД. Паравозов нет, потому что ботами фармят.


Я эксплорер - старые локи пусты, астрал пустой, опен ворлда нет. НИ целей, ни мотива.

- И опять то же самое. Всё есть, вы просто большего хотите.

Снова, вывод, что есть одна платящая страта, и игра на мой взгляд делается для них. Но 1 платящий это производная функция из 100 играющих.

Вывод неверный совершенно. Вы вообще знакомы с понятием легаси? Ниже буду оттвечать на комент, кототрый здорово описывает, на сколько игра вообще сменила курс с тех времён.


ПС: КРИ 2013 "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge" - Андрей Фролов, Mail.Ru Games, в докладе Андрей говорит что-то вроде "на Аллодах заработати баблос, на который сделали Skyforge". Возможно ли получить обратно инвестиции для развития и возрождения Аллодов?

Нельзя, к сожалению. Придя на проект я первым делом это проверил. Звездолёт, который так просто никто не одобрит.


ППС: Раз уж снова упомянут этот ролик, можно ли узнать, упомянутое узкое место в виде решения базы данных имеет существенное влияние на лаги? Или 32бит, 1 тред, старый движок имеют большее влияние?
32 бита не имеют особо, а вот движок - да. Но раз вы рассуждаете о типологии геймеров, то должны понимать, что такое - перенести игру на новый движок.

Цитата Сообщение от jentyxxa Посмотреть сообщение
Будут ли долгоиграющие квестики типо кв на величие постройку аллода ? что то в этом духе .. Как пве игрок было увлекательно заходить в игру по несколько раз в день чтоб выполнить и узнать что будет в конце . не как щас четверг закрыл искру и воскресение доминион . ито если б не искра и домик шол бы лесом ... награда копейки для средних ги ( в то время как шмот за реальгар увеличили в двое ))) также напихали кучу бегающих рядом животинок . Может и их начнем выращивать повышая характеристики ?? к примеру один в защиту другой в атаку и тд и тп )) заморочиться их прокачкой ... И еще хотеть чтоб на ЛА вылупилось яйко . уже страшно заходить в комнату а вдруг там вонище мя шотнет ядами и привет частилеще ))))
Да!

Цитата Сообщение от tihon6667 Посмотреть сообщение
Сегодня на арену смерти во вражескую команду забросило 5 инжей. В мою ни одного сапа. Когда вы уже займётесь распределением по командам? Сколько можно играть в этот каток?
Работаем над этим.


Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
На счет катков на БГ и АС, в ПВП вообще.

Есть наука психология. Есть психологи вроде всем известного Карнеги которые учат навязывать свое мнение и манипулировать людьми, мне кажется эти люди в основном и консультируют игропром. И это очень печально... А есть психологи которые наблюдают, изучают паттерны поведения и даже не только у людей.

Знаете поговорку, можно долго обманывать одного, или недолго многих, но нельзя долго обманывать всех. ПВП в этой игре несправедливое, я играл в несколько других игр, где именно так и было реализовано - топ 1 на 1 рвет не-топа, но 2 не-топа рвут топа в 30% схваток, ПВПшиться там интересно даже мне - заядлому соло ПВЕшнику, потому что есть ощутимый шанс. В АО сколько сезонов подряд фуллсалат, один мать его фуллсалат на арене выносил рейд если у противника не было своего фкллсалата. Здесь ПВП не интересно, я ни разу не интересовался роликами и даже просто результатами турниров, МЧД или что там есть, что выдается за хай-энд. Неспортивное, несправедливое.
Отлично написано. Да, и это в тему к гриферскому PvP в игре. Таким его задумали и построили. Это система игры, в которую тысячи и тысячи игроков вложили очень много денег.

Эот нельзя простот взять и изменить, и всё равно, что мы все понимаем, насколько это неправильно. Резкие изменения убьют игру. Потому чтто сразу уйдут те, кот платил за простую победу. Край Мира был попыткой сделать честное PvP - там был не нагиб, а игра руками. Жаль, движок не позволил нормально реализовать.

Но даже не получившийся, он отлично показывает нашу философию. Мы не хотим продавать кнопку "Убить". мы хотим продавать удобство и крутой внешний вид. К этому и идём. Просто путь долгий. Сейчас дизайнеры работают над тем, чтобы не было таких адовых ваншотов из-за разницы по паверу. Когда все правки будут реализованы, играть будет намного интереснее. Донатер, понятное дело, будет иметь преимущество. Но против организованных середняков в большем количестве игра больше не будет скучной.

Вот это я и называю балансом во F2P.


Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
Можно ли сделать так, чтобы клиент запоминал последнего персонажа, за которого играли, а потом при запуске игры за него заходил, если стоит соответствующая галочка(по аналогии с клиентом АО и КМ)?
В теории.


Цитата Сообщение от Ratgod Посмотреть сообщение
Тут показательно другое.

Просили доступную броню - Велранни идею с возмущением отмёл (комментарий про 7 дн. времянку за 450 кри - откровенная издёвка).
Теперь у нас есть адаптивная броня за 150.

Просили актуализацию старых маунтов - Велранни закрывает тему с пометкой "неактуально".
Теперь у нас реакторы и молния-перевёртыш.

Просили "шапку-невидимку" (и плащ), просили ларцы/плюшки в лавку на постоянку - "ну вы поняли"...

И таких примеров гору можно найти. Предложения ВСЁ РАВНО реализуются спустя два-три года - но время-то утеряно, а вместе с ним и те, кто всё это время мог бы платить.

Вот и выходит, что игра вроде бы постоянно движется в нужном направлении - но из-за неповоротливости (прежнего?) руководства постоянно опаздывает.
Сейчас обсуждают тему премиума, постоянных распродаж, просят актуализацию фермы (ЛА), ручной регуляции курса/бана абьюзеров, просят соло-контент... Посмотрим, во что выльется.
А главное - когда.
________________

ВОПРОС:
Не пора ли сделать распродажи постоянными? Зачем создавать неудобства игрокам и дразнить их нерегулярно доступными бонусами (ещё больше увеличивая разрыв между теми, кто играет постоянно и т.н. "догоняющими", пропустившими выгодные/МХ акции)?

Нет, потому что скидки являются балансиром экономики. Постоянный доступ - да. Постоянные скидки - нет.

Система ведь работает в обе стороны. Скидка может простимулировать некоторых, но завышенные цены вне акции гораздо чаще демотивируют, удерживают игрока от покупки. Разве не будет более здоровой система, при которой покупать основные ценности можно в любое время, не опасаясь, что уже назавтра пожалеешь о потраченных таким образом средствах?

Постоянная скидка - это просто снижение стоимости. А вам надо понять, чтот скидка - эот конда мы ттовар себе в убыток продаём, чтобы подтянуть доход или смотивировать игроков попробовать какую-то механику. Цены такие не просто так - это нужно игре.

То же сырьё для артефактов я с удовольствием закупил бы сейчас (когда наблюдается выгодная акция на пополнение, а не колесо на 15%), но недавно прошедшая распродажа останавливает меня, не позволяя выкинуть средства на то, что я мог получить вдвое дешевле. Нет ли смысла продлить её (в свете своевременного решения с векселями)? Кроме того, у большинства арты уже вышли на тот уровень, за которым дальнейший прирост мало ощущается - значит дополнительный стимул будет полезен и тут. Опять же это даст хоть какой-то шанс догнать тем, кто проспал начало сезона.

Вексели - это крайняя мера. не сотит ждать их регулярно.

PS: Возможно постоянные распродажи это действительно перебор, но запускать их со второй половины каждого сезона/слоя было бы логично. Как раз выравнивало бы ситуацию между теми, кто хочет и может ...ить с начала сезона и теми, кто хочет просто не быть грушей к его завершению.

Вот это уже ближе к истине.


ВОПРОС 2: Опрос по Огнеяру посмотрели?

Да, обсуждаем

ВОПРОС 3: Вы ведь понимаете, что решение проблем с подбором на БГ невозможно в случае сохранения премейдов?
Как только это нововведение анонсировали, мой брат подробно объяснял к чему это приведёт - ему отвечали хихи да хаха, "не ходи на бг, социопат". Результат мы видим.
Проблемы с подбором случались и ранее, но равных, трудных, интересных боёв - было неизмеримо больше. Премейды фактически уничтожили подбор, радикально сместив баланс в сторону каток (9 к 1 по ощущениям - против 5 на 5 ранее). Мы с братом сами взяли саппа и пошли проверять, набили 7-8 выигрышей подряд, потом просто стало скучно. Причём если зайти на твинка/перерода и набрать в группу таких же астральных карапузиков - для баланса напротив непременно закинет патьку "Армады" (где только раньше были).
Отличный комментарий с мыслью, которую я пытаюсь донести до всех игроков.

Игра стала дешевле. И игра стремится идти на встречу игрокам. И да, из-за наследия игры это невероятно трудно делать быстро, так что, раз любите проект, наберитесь терпения. Теперь к вам реально прислушиваются, только все хотелки игроков разом выполнить невозможно.

Цитата Сообщение от AK7777 Посмотреть сообщение
Здравствуйте уважаемые разработчики!
В игре с 2009, на 4 года покидал проект вернулся с желанием вновь покорять хай контент,хотя бы его пве составляющую и столкнулся со следующей проблемой.

--------
Я в курсе что существует рейтинг на сайте, но этот рейтинг о гильдиях говорит примерно ничего, кроме того что Апология все еще жива и кто то в ней сдает квесты, за что ребятам большой респект. Но мне эта информация никак и никуда(
Вот ниже про доминион хороший коммент. Просо ввести такой интерфейс - это целая система, которую довольно недёшево сделать. А мы вот замки пилим уже.

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Будет ли оперативно переделываться свеже выданная 3-я панель умений в соответствии с ожиданиями игроков? Или опять на несколько сезонов уйдёт в низкоприоритетные задачи?
Да, давайте предложения правок

Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
Как мне кажется речь о том, чтобы дать возможность перетянуть её вниз.
По крайней мере первая мысль, которая возникла у меня при взгляде на эту панель "А нафиг она мне сбоку нужна?"
Записал