Всем привет!

Виноват, сегодня нашёл всего 10 минут, постараюсь завтра добраться раньше!




Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Антон, я ни на что не намекаю, но в связи с тем что сейчас залёт одного игрока в группу из 6 уже гарантирует жизнь не более 3-5 секунд (под щитами, дефами, едой, зелками, асписом 4-5 уровня и осторожностью выше 400 единиц) - может всё-таки слегка повысить коэффициенты у "Чести и славы"?
Класс-дизайнеры не отвечали на этот вопрос? Вообще, если влететь в группу из 6 противников, то разве смерть не должна насти гать быстро?

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Позволю себе с этим не согласится. Есть куча островов, которые были неплохими, но сейчас не доступны. В основном это то, что было в 6-ом сезоне, плюс остатки с 3 и 4 сезонов, которых так и не вернули.
Спасибо большое, пообщаюсь с коллегами об этом списке.

Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
Когда уже наконец починят баг с отображением артефактов для крафта на кузне? Приходится релогаться, чтобы они появились...
Спасибо, постараюсь узнать.

Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
ВОПРОС

Когда уже починят ведьмин яр? эту проблему уже описывали тут ранее.
Можно поднять тему с описанием? Я как-то не нашёл

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
К чему эти заморочки с торговцем? Стоят ли они того, чтоб терять деньги?
Нужно либо выпилить его совсем, либо значительно расширить места его дислокации.
В конце концов это же возможная платежеспособная новая кровь, о которой вы так мечтаете.
Спасибо, уже обсуждается. Думаю, к следующему запуску локаций и правда станет больше.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Навернео я уже надоел с этим аргументом, но... С 7.0 до 9.1 у игроков была возможность нормально пвпшиться с более обвешанными игроками. 2 менее одетых персонажа могли выпилить 1 более одетого, а правильный подбор характеристик, вех и умений давал нам шанс бодаться и в 1х1 против более сильных в плане обвеса игроками. Опять же система доминиона поощряла разнообразие тактик, и несмотря на то, что за время существования доминиона были свои "меты", это не мешало проводить необычные бои.
Пожалуйста, давайте чуть более плотно проговорим это всё. Я верно понял, или вы уверены в том, что баланс павера в игре между платящими и неплатящими был в норме до 9.1? Остальные с этим согласны? Мне нужен максимум конкретики, если это так.

Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
1. Чем, по вашему мнению, является РПГ составляющая в ММОРПГ проектах? В чем ее суть? И по каким параметрам вы оцениваете ее удачность?
2. Насколько вы считаете необходимым объяснить игроку правила игры перед тем, как отпустить его в свободное плаванье?
Речь идет, например, об экономической составляющей АО, которая не лишена хитростей, или о методах улучшения персонажа, которые сокрыты и в гильдиях, и искре, и платных плюшках (да и не только платных в свете последнего обновления, за что отдельные благодарности). Забегая вперед, скажу, что отсутствие таких векторов развития заставило меня чувствовать себя несколько глупо, когда я возвращался в игру. Наличие хоть и сложных, но понятных задач сделало бы порог возвращения ниже. Раз этого нет, то мне интересно, насколько в этом видят необходимость разработчики.
3. Вопрос по Краю. На сколько заполнился счетчик для новых активностей?
4. Думали ли над введением в игру Королевской битвы?
5. Имеется ли физическое воплощение Доски Объявлений? Думаю, оно привлекло бы внимание. Насколько вам кажется это интересным?

Прошу прощения, сегодня не успею ответить на эту сотпку, попробую завтра.

Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
Еще хотелось бы, чем дизайнер классов у вас занимается, ответственный за магов, почему он не участвует в жизни этих классов? Вопросы задавались по магу, мисту неоднократно, в частности про этот убогий аспект подавления. Это конкретный вопрос. Выше человек писал, что маг это тряпка и высокий классовый урон это НЕ компенсирует (банально потому что он не самый высокий). РДД, ну и что? Реально ведь, вар догоняет как нефиг делать (рывок, капкан, прыжок, кд этих абилок позволяет делать магу очень больно), причем он не отличается более низким дамагом в угоду своей живучести. Ну да фиг с этим, играю, живу, благо руки не из 5ой точки, однако факт, что мага догнать не составляет труда на клочке. Больше волнует пве аспект, фигли он уступает другим классам, устали уже жить от этого прокнет/не прокнет, в пати вообще бесполезен.
Попробую реанимировать активность по этому классу. Ну или узнать, почему он не в мете сейчас. Наверняка причина есть.