Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение

К сожалению, для этого нужны программы динамического рассчета, а не статического, поскольку дпс зависит от времени - все имитации моделей должны быть тоже во времени, учитывая бурсты других классов, милизону и прочее.
Ну и эти программы надо специально писать)
В идеале, да, Или использовать решения с рынка, как делает много игр с асимметрией в пользовательских характеристиках