Всем привет!
Еле дорвался
Глина тоже не всем нравится. В любом случае, в этом направлении работа ведётся.
Интересная мысль, кстати. НАм что-то подобное тоже в голову пришло, думаем, как реализовывать можно было бы.
Моё видение достатточно простоте:
Исследование может бысть связано как с игровым миром, так и с системой развития персонажа. Для исследования мира необходимо сделать его более живым - добавить внезапных событий, квестов, пасхалок, особенно на локациях, куда не часто приходят играющие. Для исследования развития необходимо, чтобы в игре была необходимость постоянно изменять подход к тем или иным мехханикам - применять разные билды, когда мобы приходят с разными модификаторами раз в неделю, например.
А есть ссылка на то обсуждение? Я бы почитал.
Тут надо понимать, что есть немало игроков, которые хотят, чтобы им матчило тех, кто слабее
А у вас есть кто-то, у кого стабильно воспроизводится проблема?
Эта неделя уходит просто на сборку одной локации, без НПЦ, без квестов, без диалогов, без механик, без монстров, без дропа с них. В общем, всё чуточку сложнее.
Анонс будет завтра!
Компендиум будет в 10.2 (хотел бы я успеть его раньше, конечно)
1 - Это пересадка, конечно. На анрил, например
2 - Нет, сделали бы как у wow - старый стиль графики, но другой свет, шейдеры, эффекты, текстуры высокого качества
А вот спасибо за наводку. Взяли в работу задачу. Не думаю, что успеем быстро сделать, но список будет переработан.
Автор Sathla <Продюсер проекта>


Т.к. было от меня такое предложение в своё время. Но тогда ответили, что "это будет нечестно по отношению к тем, кто развивает своего персонажа". Мол, им будут подбирать более сильных противников, и, тем самым, наказывать за развитие. И предпочли не обратить внимание на то, что при таком разделении подбирается, в первую очередь, противник по силам. 