Всем привет!

Еле дорвался


Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
не согласен и копну глубже. терпимо было до 7.0+, практически идеально было до 5.0(именно тогда статы стали линейными), а с 5.0 павер начал ощущаться сильней. чем же версии до 5.0 была лучше, например тем, что были статы\вехи, которые позволяли полностью избегать уронов противника уклоняться или парировать их, тоже самое касалось и контролей, что особо хорошо помогало против более продоначенных персонажей. ну и на десерт автопорот к цели еще та пакость...более шустрый мог вполне себе не давать шансов более медленному, а сейчас главное в таргет взять и не важно куда смотрит персонаж. но это так...лирика
Глина тоже не всем нравится. В любом случае, в этом направлении работа ведётся.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
"Фарш невозможно провернуть назад" (c)
Тогда и разных усилений за донат было гораздо меньше. Собственно, проблема в том, чтобы отбалансить всё и для всех. Но это видится маловероятным. Проще разбить игроков по "весовым категориям" в каждой из активностей, где есть такое расслоение. Самое простое, что сейчас есть из подобного - это подбор по рейтингу.
Правда, его бы ещё допилить, чтобы не сбоил... Когда на том же 6х6 группы с примерно одинаковым рейтингом не могут попасть друг на друга. Плюс убрать дикий разброс по диапазону, введённый в одном из хотфиксов.
И оптимально, чтобы "весовые категории" давали определённые бонусы. Чем выше, тем больше наград и разных завлекалок, чтобы игрок был не вынужден, а заинтересован перейти в категорию повыше.
Интересная мысль, кстати. НАм что-то подобное тоже в голову пришло, думаем, как реализовывать можно было бы.

Цитата Сообщение от infratau Посмотреть сообщение
Как вы себе видите увеличение элементов "Исследования" в игре? И что для этого нужно?
Моё видение достатточно простоте:

Исследование может бысть связано как с игровым миром, так и с системой развития персонажа. Для исследования мира необходимо сделать его более живым - добавить внезапных событий, квестов, пасхалок, особенно на локациях, куда не часто приходят играющие. Для исследования развития необходимо, чтобы в игре была необходимость постоянно изменять подход к тем или иным мехханикам - применять разные билды, когда мобы приходят с разными модификаторами раз в неделю, например.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
как-то давно просили сделать что-то подобное с разделением, условно на лиги тяжи, средние и легкий, и для каждой весовой категории свой рейтинг, но эту идею как-то не оценили.
А есть ссылка на то обсуждение? Я бы почитал.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Как бы это моё же сообщение не оказалось Т.к. было от меня такое предложение в своё время. Но тогда ответили, что "это будет нечестно по отношению к тем, кто развивает своего персонажа". Мол, им будут подбирать более сильных противников, и, тем самым, наказывать за развитие. И предпочли не обратить внимание на то, что при таком разделении подбирается, в первую очередь, противник по силам.
Тут надо понимать, что есть немало игроков, которые хотят, чтобы им матчило тех, кто слабее

Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
Не могу найти в этом море флуда запись, но проблема следующая, на Ведьмин Яр закидывает людей без рейда, то есть каждый сам за себя.
Можно по идее сформировать его, и кинуть всем приглашение на вступление в группу, но это можно сделать только своей фракции.

Пожалуйста передайте ответственному подразделению, пусть уже разберутся с проблемой, из хотфикса в хотфикс не чините эту проблему.
А у вас есть кто-то, у кого стабильно воспроизводится проблема?

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Наткнулся канал Level Design на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC5T...HdHIQJg/videos

Ролики создания нескольких локаций для Аллодов, в том числе гильдхоллов. Впечатляюще, прикольно.. с одной стороны. С другой, по используемым инструментам понятно, что о какой-либо кастомизации, о которой я например мечтал, речи не идет. У каждой гильдии будет собственный инстанс одинаковой локации.

Так же и личный аллод и корабль. Все упирается в движок, да? Можно создать варианты и позволить выбирать из этих заранее созданных вариантов, ничего настраивать самостоятельно движок не позволит?

И еще, огромная локация, 6 часов ускоренного видео, пусть неделя. Наполнить персонажами, квестами, ивентами, пусть еще 2. QA тесты +1. Реально раз в месяц такую локу добавлять? Так почему бы не? Это прям реально-пререально 1 человеко/месяц? Один выделенный человек готовит существенную обнову?
Эта неделя уходит просто на сборку одной локации, без НПЦ, без квестов, без диалогов, без механик, без монстров, без дропа с них. В общем, всё чуточку сложнее.

Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
Походу контент поъедет, когда все уйдут в летний слак или просто слак\уход.

Где обещанные оплоты, хоть анонс какой, что будет там, чем заняться?
Где компендиум?
Где хоть что-то, чем можно заняться на более менее долгий срок?
Анонс будет завтра!
Компендиум будет в 10.2 (хотел бы я успеть его раньше, конечно)

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вопросы
По поводу гипотетического перевода Аллодов на более современный движок.

1) Разработчики назвали срок в год для пересадки на другой движок. Это пересадка на готовыйдвижок , или это срок для создания движка плюс пересадка на это движок игры?

2) И раз уж заговорили о движках... вытекает следующий вопрос: Не превратится ли любимая графика Аллодов при переходе на новый движок в какой-нибудь "Айон" или "Скайфорж"? Потому что мне ну реально не хотелось бы такого.
1 - Это пересадка, конечно. На анрил, например

2 - Нет, сделали бы как у wow - старый стиль графики, но другой свет, шейдеры, эффекты, текстуры высокого качества

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Кстати, да. Сейчас вон нахаляву уже раздают плюхи более крутые, чем там можно купить за монетки.

А вот спасибо за наводку. Взяли в работу задачу. Не думаю, что успеем быстро сделать, но список будет переработан.