Всем привет!

Ребята, сорри за долгие профы, это прям неожиданная накладка была


Цитата Сообщение от SafeLane Посмотреть сообщение
Ну, кому-то пришли мешочки, кому то нет, потом забрали мешочки у тех, кому они пришли и всё. И когда их разошлют всем - непонятно.
Всё, разузнал про баг. Там была адовая ошибка в рассылке - её зачинили и сейчас кропотливо собирают новый список игроков, что бы всем всё доставить. Жаль, что вам приходится ждать, конечно

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
После окончания продаж майских коллекционных изданий (тех самых, за покупку которых комплектом давался титул "пепельный страж", а по отдельности - нет), о котором (окончании продаж) нигде не было объявлено, была обещана рассылка каких-то мешочков. При сборе 13 предметов из которых персонаж так же получал уникальную ачивку, и окрас на лошадь.
Так вот, судя по отзывам на форуме просто огромное количество игроков эти самые мешочки не получили. Ни за одну коллекционку, ни за вторую, ни за комплект. В то время как в одном из хотфиксов было упомянуто что лишние будут изъяты. Это как-то... некрасиво, когда кто-то получает ещё и лишние, а кто-то - шиш с маслом. И заставляет сомневаться в вашей добросовестности.
Спасибо, что расписали. технические накладки, к сожалению, убежать от них пока не выходит

Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
3 панелька не биндится, это так задумано?
ждать ли горизонтальной панельки с возможностью бинда?
Там ещё куча доработок по этим панелькам будет

Цитата Сообщение от FVR1N Посмотреть сообщение
1. Есть ли шанс появления штурмовой брони на Нити Судьбы? Это все таки контент, которого там нет, а их получение можно было бы осуществить путем фарма, либо дропа с обс и тд.

2. И еще вопрос будет ли перевертыш на Нити? Может он и есть, но я не замечал что-то, просто в игре множество уникальных и интересных ездовых питомцев и окрасов, но нет возможности ездить на них без потери преимущества, приходится все время ездить на надоевшей молнии / мираже, было бы не плохо, если перевертыш появился и там.
Шанс есть, можно будет выфармить

Аналогично про перевёртыш

Цитата Сообщение от dev9tbli Посмотреть сообщение
Несколько вопросов ( возможно на какие то уже отвечали) :
1) Почему вы игнорируете вопрос актуализации старых рейдов?

А мы уже общались про это. Пока некогда это делать, в будущем старый контент тоже актуализируем

2) Будет ли актуализирован Тропический атолл? Прекрасная красивая локация, но увы пустая.

Да, но не в этом году уже - не успеваем

3) Будёт ли возвращён ТО?

Не факт, что именно он, но над PvP-локацией мы думаем

4) Оплот придёт на замену РЧД или будет отдельной активностью?

А вы бы как хотели?

5) Стоит ли ждать новый класс в 11.0?

Не думаю, что будет новый класс. У нас их и так много и все требуют работы


6) Будут ли придуманы новые боевые средства передвижения типа миража и молнии? ( про то что не будут отвечали из старой команды разработчиков ).

Возможно. Старая команда не просто говорила, она обещала, что не будет делать новых боевых маунтов, только окрасы. Можем голосование устроить, конечно

7) Стоит ли ждать новые аспекты? или актуализацию аспекта подавления?

Ждите в анонсах, а пока голосуйте в игре



А ещё очень жду новых островов и переделку совсем старых под новые реалии.

Мы тоже хотим больше островов, конечно

Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
1.Что будет с бесконечной прокачкой искры,которую через 50 уровней уже нечего будет брать?
2.Почините ли баг в лабиринте с призраком,когда у него нету отсчета и он вечно тебя преследует?
3.Одевание уже изжило из себя,который год у нас пыль,ама и материал,будет что то новое или возьмете что то лучшее из старых сезонов?
4.Оплот замена рчд или отдельная активность?

1 - Думаю, будет развитие
2 - В работе
3 - Возможно, но это небыстро
4 - А вы бы как хотели?

Цитата Сообщение от Kirintos Посмотреть сообщение
Планируется ли увеличение работающего коллектива над Аллодами? Ощущение, что вас там человек 10 от силы горбатятся
Нас сильно больше 10, если что. Но чтобы ещё увеличить штат и сделать его таким, каким он был во времена расцвета игры, нам нужно больше игроков

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
Ага, как-то слова Скальдра о том, что команда маленькая не прибавляют оптимизма, вопрос к продюсеру, а команда сильно уменьшилась в сравнении с 7.0, скажем?
Я не могу сказать - это закрытая информация. Когда-то команда была сильно больше, да, потому и конттента было больше

Цитата Сообщение от bonaro Посмотреть сообщение
Антон. Предстоящий турнир будет ПВП(в формате 3х3) или ПВЕ(компаса?)
Пока не могу сказать

Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
Когда будет открыт новый мини-сезон, 27 или 4 ?
Пока не могу сказать

Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
Антоха, контент типа Наплечников (Оплот судя по описанию будет иметь такую же реализацию) язык не поворачивается назвать гильдейским.
Пассивный набор статов от Наплечников зависящий только от количества игроков в гильдии и соответственно налоговой базы с невероятной силой социализирует игроков провоцируя их сбиваться в 1-2 гильдии на сервере.

Когда на серверах снова будем иметь по 1-й гильдии за фракцию но объединять сервера станет невозможно надеюсь до разработчиков и их "продюсеров" наконец дойдет понимание что настоящая социализация возможно только при реальной конкуренции. В АО же остался только фарм и донат - интереснейшие аспекты игры!!

У Евы и Аллодов нужно сравнивать не Замки и Цитадели в виде названий а саму механику противостояния гильдий.

За май мы увидели отток большого количества активных игроков. А нужен ли для оставшихся игроков Оплот? Может лучше запилите очередную БГшку?))
Непонятно из этого поста - это просто так, поругаться или таки предложение чего-то? Механику противостояния гильдий в Еве основана на клайме. Я бы хотел видеть такое в АО, но пока не уверен, что это так просто можно ввести. Раньше уже была попытка чтолать что-то такое с каменным доминионом, но тогда принцип выбрали неудачный

Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Как должно быть: После убийства любого кобольда в паке с кобольдом могильщиком появляется кобольд призрак. Он неуязвим и имеет таймер на 15 секунд по истечении которых пропадает. Кобольд призрак хилит других кобольдов поблизости.

Суть бага: один из кобольдов призраков появляется без таймера и, соответственно, не пропадает. Так как он неуязвим, приходится тащиться с ним до конца лабиринта. В бою. По дороге он хилит всех кобольдов, включая охотников и норного. Его можно сэвэйдить, убив танка подальше от остальной группы. Тогда кобольд вернется на место появления, но не исчезнет, а останется стоять. Иногда - в инвизе.

Как словить баг: непонятно. Есть теории, что кобольд призрак (или еще живой кобольд) должен ударить кого-нибудь и тогда не забагуется. Или, как тут написали, можно словить баг если сагрить новый пак со старыми призраками. Однако, это лишь теории, не подтверждающиеся на практике. Багованные призраки появляются, даже если все делать "правильно".

Спасибо, это уже забрали в работу

Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


Именно это и внезапно начинает создавать перекос, потому как игроки в разы хитропопее вас: пока вы выравниваете эксель, игроки за вас уже поднимут урон сменой стат. Реальное представление о балансе вам может выдать только сбор статистики о котором вам уже не раз писал.

юбой билд можно сделать эффективнее просто сменив статы. Да, есть определённо полностью невыгодные варианты. Эффективный билд? Что это в вашем понимании? Возможность набора и трата ресурса во время и для применения умений - это то что вижу я в первую очередь, а во-вторых - правка урона вместе со статами и собранной информации статистики.

Эй, мужик, пссс, у вас тут много чего нет:
разнообразие ролей: лига / империя м всё.
социальный контент: всё переведено на скука сессионную основу.
роли: псс, вам напомнить про подавление, носителей которого вы тут не так давно оскорбили до глубины души? или то что некоторые аспекты не хотят видеть в некоторых активностях никак, в том числе из-за того что возможности себя там проявить у них нету?
плэйтайм: должен быть в удовольствие, а здесь во многом "ты должен или ты никто" - такое ощущение в том числе из-за разнообразия контента и повторения изр дня в день того же что было в прошлый день без возможности выбора активности.
А нет идей сделать текущий сюжет на протяжении всей обновы раз в месяц пополнять хоть немного сюжет, чтобы он развивался с игроками? (повторю в вопросах далее)


Как-то бессвязно, я не уверен даже, на что отвечать


Есть практически готовый скеч-идея на данную тему, наверняка альтернативная вашей. Стоит ли скидывать в идеи или опять на пару лет останется в идеях, пока её не начнут использовать дизайнеры проекта под видом своих идей?!



Вопросы / Скетч-идеи
1. А нет идей сделать "текущий сюжет" 9не тот что "сейчас", а тот который течёт, протекает, растягивается) на протяжении всей обновы раз в месяц пополнять хоть немного сюжет, чтобы он развивался с игроками?

Как вы себе это представляете, если производство квестов занимает не один месяц?

2. Инсигняя для драконьего шмота ([с могучкой] в [с могучкой]; [без могучки] в [без могучки] | того же слота) | вам деньга, игрокам удобство ; особенно при наличии лимон/салат душ в игре

А зачем?

3. Ориентирование на таблицы топов при составлении очереди на балансировку классов это норма или реальность от которой не способны убежать из-за отсутствия чего-то другого?

Это идея или вопрос? Ориентируются не на таблицу топов

4. Нет ли возможности тестить и давать команде тестирования персонажей и их баланс до старта обновления для составления фидбека и правок баланса ДО обвновления а не втечении всей обновы чинить то что должно было чиниться в начале?! Извините но зомяукало уже такое терпеть: постоянные правки, постоянные апы и падения без изменения ситуации в реалиях игры.

Так и делается, просто не всэ реально протестировать. Это комбинаторика - чем больше классов и контента, тем больше багов, увы

5. Не считаете ли "охотничьи угодья" оплотов уходом от социализации игроков? Получается что каждая гильдия будет фармить у себя в оплоте, как результат опустеют остальные локации. Или я грубо ошибаюсь и нас ждёт "мир, дружба, жвачка, пвп и тапки с гибов"?

Нет, ведь вместе фармить веселей. Кроме того, между гильдиями будут осады. А это явная конкуренция - социалные механики. Ну и остальные локации ведь не останутся неприкаянными - от апдейта к апдейту туда что-то да заедет

6. Мне кажется или обновление 10.0 во многом является коллаборацией идей игроков с форума без их упоминания и вопросов к создателям (игрокам с форума), так ли они видели предлагаемый контент или ещё было что туда добавить? Скорее всего ваши дизайнеры уже были похвалены за "их" идеи?

Это настолько далеко от реальности, что я даже не знаю, как ответить

7. Не перейти ли на обновления по аналогии с Tick-tock: обновление PvP затем PvE и далее чередование? Кажется это бы наполняло контентом обе составляющие проекта, а команде давало бы время на доработку того что имеется в одной области, а не распыляться на всё и сразу в попытках усидеть на двух стульях с кактусами.


А вот это уже вполне здравая идея! И да, это уже в работе.


Сообщение с форума -

"В разработке" обновления 10.2 -

P.S. для тех кто не понял что такое чётные острова ранее - это аналог нынешних компасов, которые идут под описание обновления 10.2


Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
@Sathla
На данный момент есть здоровенная проблема с тем, что ворлд боссов люди убивать не хотят, а лут хотят, а игра такой подход позволяет. Ударил - убежал/умер и убежал, а лут сам прилетит в карман, когда остальные добьют. Данный паразитизм нужно искоренять. Банальная правка на то, что лут не выдается при отдалении дальше 30 м/ лут не выдается тем, кто не бил босса дольше 30 сек, здорово бы упростила убийство боссов и искоренила бы данную пагубную тенденцию.
Изучим такой вариант.

Цитата Сообщение от Paolon Посмотреть сообщение
Добрый день. Я недавно вернулась в игру, одела персонажа, сделала три артефакта 5того уровня и ужаснулась, оценив, сколько времени и сил я должна потратить на развитие этих артефактов от 5-ого до 10-ого уровня. Я ПвЕ игрок, и основное время трачу на различные интересные активности, а не на ПвП. Мне не очень нравится ПвП, так как это нервы и своего рода унижение, когда твоя команда проигрывает Ведьмин Яр 77-5. Мне по душе ПвЕ и я такая не одна. Планируется ли как-то упростить добычу эссенций судеб для ПвЕ игроков? Разве это правильно, что я должна убить полтора миллиона пчёл в Руинах Ал-Риата, а кто-то может получить такое же количество эссенций судеб всего за несколько часов походов 3 на 3? Мы (ПвЕ активные игроки) настолько бесполезны для проекта, что такой сильный перевес в добыче столь важного ресурса отдаётся тем, кто по нам просто пройдётся катком на 3на3? Почему удовольствие от игры вы оставляете только им? Да им нравится "фармить" на нас эссенции, но разве это справедливо? Пусть "фармят" его с такими же любителями ПвП, как они, а для ПвЕ игроков можно сделать адекватный квест, чтобы к середине осени отставание между ПвЕ и ПвП игроками не стало критичным. Считаю, что все игроки должны играть в своё удовольствие, не надо загонять ПвЕ игроков туда, куда они не хотят. Многие просто уходят из игры из-за этого. Дайте нам быть на одном уровне по экипировке и артефактам с ПвП игроками. Нам хватает унижений на принудительном безальтернативном Доминионе, так теперь вы ещё и к 3 на 3 принуждаете. Пусть туда ходят те, кто действительно этого хочет.
Привет, и добро пожаловать! Вообще, артефакт задуман, как награда для самых суровых игроков. Я не уверен, что в PvEаспекте есть такая суровость. Но обсужу с дизайном. Впереди будут механики, которые помогут

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
Ингейм опрос про аспекты. Что ж, надеюсь вы не станете их убирать. Любая глобальная передлка=волна ливов. После 7.0 бОльшая команда аж к 9.1 только навела порядок. Ждать и терпеть снова пару лет или больше? Нет, спс. Надеюсь, ребята, вы одумаетесь.
Если все проголосуют за то, чтобы их выпилить, то первым делом дадим голосование с вариантом, на что заменить. Может, все захотят остаться.


Сейчас как-то сложно в этом плане,. С одной стороны пишут "9 из 11 классов в мете - огонь", а с другой "задолбали аспекты, даёшь стат-систему в старом стиле".

Вот мы и раздумываем

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Вопрос, а что зайдёт 'не топам" ? Что поменяется, если поменяется система?

Вот опять же, пока надо собрать информацию - надо ли менять