Всем привет!




Цитата Сообщение от Nabzdil Посмотреть сообщение
Да, привязано
Спасибо, уже пообщался с дизайнером активности. Как выше верно написали, обмен не могут сделать, чтобы не гриндили эти ядра. неудачный выбор приза, действительно

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
Все как всегда упирается в реализацию.
Добавите в лут костюмчики, окрасики, игрушки, СО, какие-нибудь средне-начальные плюшки ценные для новичков,+ ограниченный период респа (например, с 20 до 22 часов в течении 10 мин после убийства) и все радостно побегут фармить.
+добавить какую-нибудь механику для защитников (босс не сдох в течении 10 мин после респа, все в радиусе n-метров получают какую-нибудь хрень ценную для новичка/средне задоначенного игрока (5-7 частиц плюшки). Для недонатеров получим возможность фармить плюшки, топы смогут фармить новичков.
Это то, что я придумал за минуту.
Опять же все упирается в реализацию.
Там другое решение уже реализовывают. Проблема с "взять и запилить какую-нибудь механику" не в том, чтобы придумать. Реализация и время на реализацию. Команда просто не успевает охватывать весь объём контента. Пока не запилят 10.2, который вот вот скоро уже, очень опасно их сдёргивать на локальные задачи с починкой таких вещей.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
К сожалению, об этом информации не было :с А вот о том, что улыбка перенесётся на объединённый сервер - была в новости о грядущем объединении:



Да, я уже изучил вопрос. Там скверный кейс, когда в последней новости просто убрали строчку про бонус к опыту, вместо того, чтобы написать, что его не будет.


Увы, но тут это так не работает. Гильдийские войны всегда были за босса с топ-лутом - а тут просто жирный моб, который даёт опыт искры и горсть реликвий ЦС. В принципе, в посте lust13 и так всё описано, тут плюсану.
Это я понимаю. Речь просто о том, что если на тебя нападают другие игроки можно позвать друзей на помощь .Все такие ситуации в игре чаще всего про социализацию

Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
мне и самому не очень понятно, что это. вместо части бафов пустые иконки, пока книжку не дернешь (вне боя), так и будут пустые висеть.
Спасибо, попробую разобраться

Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
В инстаграм выкладывать это несерьезно. Да и объем выкладываем фото маленький... Нужно больше концепт артов
Постараемся наращивать объём

Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
Чтоб было больше занятий в игре.
Игроки просят контента, вот и предлагают Вам добавить хоть что-то при минимальных затратах времени/труда т.к. это уже все было (и Выжига, и Пожиратель Искр, и генералы Язеса и Тающий Остров).
P.S. Скидка на крошку ни о чем. Сейчас, чтобы народ заинтересовать, нужно делать чуть больше 1к15.
Минимальные затраты - это так только кажется. Это ведь пара недель работы нонстоп. Выжига в жерле вулкана стоит пары недель ожидания, при том, что 10.2 с гильдейским замком, рейдовыми боссами, квестами и прочим тоже уедет на пару-тройку недель?

Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
Вот именно, Антон! Товарищ дело говорит!
Ваше "зачем" - прям как пощечина. Я предложил очень годные активности, которые вы вообще ни в какую не воспринимаете.
Почитайте мой ответ выше. Мы не можем делать просто контент, чтобы был. Это сдвигает все сроки. Если делать быстро, то вам не нравится качество. Мол, сделали на коленке. А на коленке делать до месяца. Поэтому - зачем? Вам оно точно нужно больше, чем более-менее нормальный патч?

Хотим занятий в игре, давайте лучше ивент придумаем, чтобы не дёргать разработчиков пока

Цитата Сообщение от l3p3lmaN Посмотреть сообщение
Hello comrades,
I feel ashamed having to come to RU forums and talk in a language disrespecting yours because our own management team is left with no power to help us out.
I have been waiting on my title for almost 2 months now. Here is my refernce.
EU mod keeps telling me "no ETA, need to wait" but the competition for the title was first to get, first serve.
I find that very sad.
If you promise a reward, then also give it. I am very angry about this behaviour for a company of such rich standing.
I hope this post will speed up what I should have gotten 2 months ago.

Thank you for reading and hope to hear of you!
Hello and welcome to the Russian community forum!


I've already learned about that case, the main problem creates such a time delay was already resolved. So I hope you will see new titles in the game really soon.

Sorry for the long time without answers.


Цитата Сообщение от igsend Посмотреть сообщение
Доброй ночи.
По поводу подбора соперников на безрейтинговых БГ - отлично понимая что по паверу нельзя делить, есть другой вариант (совместно с гиром) - это рейтинг класса.

Есть более актуальные и менее актуальные классы, соответственно - считать статистику по классу на бг, и в соответствии с этой статистикой дополнительно подбирать.
Например:
В победившей команде было +2 инжа - очевидно инж более профитный класс, ему нужно давать повышенную стоимость
Или в проигравшей команде было больше +3 шама, и команда слила - соответственно рейтинг класса понижать.

Естественно фулдонатный топ совсем не тоже самое, что ненакуренный твинк в пве билде того же класса, однако на больших выборках это будет иметь небольшое значение.
В итоге вам и самим будет лучше видно, какие классы требуют доработки (и в какую сторону доработки), потому как если исход БГ после какой-нибудь правки зависит от того, у кого больше демонов (некров/магов/сталков/воинов, подставь свое) по резко возрастающему рейтингу класса еще до того, как форумный вайн достигнет разработчиков.
У меня есть ещё гипотеза, почему сейчас подбор работает так плохо. У нас ведь достаточно широкие окна по времени, когда можно участвовать в 3х3 и 6х6. Люди не стремятся играть в какое-то одно время, поэтому в очереди одновременно меньше игроков

Как вы смотрите на то, чтобы сузить временные промежутки?

Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
Sathla
а можно снизить требования к изи обс до 0 танков и 0 хилов? реальной нужды в них нет, обходится на ура (пока желающих фармить достаточно).
если это не позволяет сделать механика, почему бы просто не закидывать "что есть" раз в 10 минут?
Задал вопрос геймдизайну

Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


Начнём с простого, а почему нельзя спросить по почте мнение игроков, что их не устраивало на момент последнего входа в игру, что бы они хотели видеть в будущих сообщениях, и отправить их в специализированную тему для этого?
Да, согласен что спамить те вопросы что вы отправляли в игре тем кто не играет это странно и нелогично, но каким образом вы тогда хотите привлечь и неиграющих, по каким-то причинам покинувших проект, игроков? Я уже молчу про действительно новичков.


Эмм... ну может потому что Огрнеяр - целиком PvE активность, куда народ приходит для выполнения PvE заданий и получения опыта искры, несвязанного с PvP напрямую, а им там навязывают PvP против их воли? Для PvP особой мотивации и не надо - старые игроки вспомнят и паучку, да и в целом святую землю, где поводом для массового PvP могло послужить стихийное убийство одного игрока, который звал своих друзей, те своих и так далее. Возможно стоит не просто вводить PvP зоны, а чем-то PvP-шным и мотивировать? Как минимум сюжетом подводить к этому, делать баф на лут локации за какое-то противостояние опять же PvP для PvP, а не PvE для PvP.


А время то идёт, а отзывы всё хуже. В общем не доводите до Края ситуацию с 10.0.02 (Потому что 10.2 у нас нету - обрезки одни) - проверьте всё тщательно, не оставляйте на потом то что бросится в глаза за десяток часов (уж такой то срок на тестирование вполне адекватный).
Вам и так не до стримов - начнём с этого. Или ваши высказывания про "недостаточно времени" полной брехнёй станут моментально.

Легенды говорят что да. А как водится, в легендах сокрыта история - истина. Другой вопрос по этому поводу. Даже если отвяжут что делать тем кто выкинул эту броню т.к. она была столько времени привязанной и просто занимала место?

И "вы выбросили их на помойку? "© ?


Не вы одни предлагаете + для этого есть отдельная тема.


По мне так только такие сейчас и есть.


Эммм... Nope. Игра относительно большая. По меркам многих современных маленькая.


Давайте скажем счто всего полно, потом что счего-то не хватает, потом предложим выкинуть ещё что-то и всё в паре строк Логика, постой, куда ты?


Эммм... ну как бы у них и так хардмод онли (только в паре рейдов есть выбор)... Ах да, 13-ки + неактуальные показатели урона/защиты/хп жителей рейда.

См. далее. Спойлер просто как аналог HR тега

1. [F2P онли] Возможно для уменьшения влияния рун в PvP будет вариант приравнивать их разницу к х2 силе донат плюшек (приравняю к 10%)?
Т.е. встречаются атакующие 8-ки и 13-ки - разница будет 20%, Встретятся 10-ки и 11-ые будет 10% - меньше разницы в 2 ступени будет эквивалентно разнице - и руны в игре, и задействуют разницу и выдают бонусы на всё протяжении крафта, есть потолок, сохранение хоть какого-то баланса в PvP, а не 130% разницы (по цифрам). мечты мечты
2. Не хотите стандартный прем на фришку, введите его на визуал, например "Вексель модника" - даёт доступ к любому костюму на время действия. Хранится во временных возможностях при активации. Мелочь, а как бы деньги на том что есть. Думаю за адекватную цену можно было бы ввести.
3. Для PvP достаточно взять локацию, добавить бегающих, дерущихся друг против друга и игроков, мобов, а игрокам квест на убийство игроков именно в этой области для получения чего-то ценного, возможно бафа и т.п.
4. Репутация персонажа для фракций NPC как возможность ввода цепочек квестов для их сочетаний. И кстати почему мы только повышаем/понижаем за каждое действие репутацию, но не имеем обратного хода?
5. Будет ли повторение "Тёмных душ" или это был разовый эвент? У некоторых осталить полученыне за него ресурсы но не хватает на покупку вещей - будут гнить. Кто-то не получил, в силу каких-то обстоятельств, достижения, но с другим эвентом этих достижений уже нереально получить. Это опять был внезапный возврат к тёмному будущему или скорее по приколу?

Опрос такого плана игрокам будет рассылаться - это уже давно в работе

Про павер, как я говорил, уже идёэт работа

Про вексель моджника я пообщаюсь с командой, идея не плоха

Про репутации - потому что это новый механизм, я думаю

Тёмные души дорабатываются по фидбеку игроков и обязательноповторятся