Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вот и помните этот урок.
Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.
Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
Вроде бы очевидные ошибки, но мы все же как-то их сделали...

По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
Допустим, использовать их в сюжетке - это окей. Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
Делать их хардкорными, с особыми условиями, чтобы игрокам приходилось там выживать?
Просто случайные фановые события или локации с фановым геймплеем? Вариант, но уж очень ненадежно.

Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп. Кажется реальным, но очень сложным и объемным (это, конечно, моё имхо) - обычно в играх есть что-то в кор геймплее такое, что позволяет создавать подобное - например, в ArcheAge это перевоз грузов, чтобы получить большую награду, через фри пвп локи.

Короче, тут вполне можно фантазировать. Я сам был одно время очарован идеей сделать локацию с глобальной целью, на которой игрокам приходилось бы объединяться в отряды, чтобы выжить, и соперничать друг с другом, ждать особых событий, чтобы, к примеру, рано или поздно выполнить все промежуточные цели и получить возможность вызвать условного главного босса...

P.S. Там писали об идее ивента, где какой-либо игрок становится боссом, а остальные его убивают. Относительно недавно такая идея звучала и у нас - мол, игрок становится боссом, который усиливается с каждым убитым игроком, а убитые игроки, воскреснув, также получают усиление против него.