Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
Как бы так сказать. Ок. Скажу как есть - в этой теме разработчики отвечают на вопросы в тех темах - нет (сколько багов я уже на форуме расписал, и вопросов задал - в итоге я даже не знаю прочёл ли их кто с разработчиков (хотя бы баги что уже говорить о вопросах)).

Сорре что не по теме.
Всё не так просто, к сожалению. Вы нередко задаёте или слишком абстрактные вопросы, или вопросы, на которые у команды просто нет ответа. Я понимаю, то среди них попадаютя вполне нормальные вопросы, такие как относящиеся к волшебнику, но раз у меня нет на них ответов, то нет смысла продолжать захламлять тему.

Лушче всего пока сосредоточиться на том, что можно обработать в ближайшее время.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
А что по ответам на вопросы, заданные ранее? Которые пришлись на период вашего отсутствия, как раз.

ЗЫ. Ответы от разработчиков в профильных темах тоже получить бы - именно потому, что там нет ответов, игроки начали писать уже сюда. Где начертить руну призыва в таком случае?
Вопросы, которые задавались ранее, если они вписываются в заданный формат, было бы неплохо просто процитировать.

К сожалению, наши разработчики настолько замотаны сейчас, что я не могу гарантировать ответы от них и в этой теме.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Окей.
Какова вероятность того, что после прочтения кем-то из разработчиков темы "Хотфикс, который мы заслужили", предложенные там идеи окажутся воплотимыми и воплощёнными в игре?
Можно ли и туда прикрепить какого-то разработчика, который бы следил за предложенными идеями и хоть как-то их оценивал (не давая обещаний о воплощении, но хотя бы словами "О, круто!", "Я был бы только за", или "Ну что за дер...матин?"), чтобы было видно что тема действительно отслеживается?
На какой стадии находится решение проблемы об изменении дополнительных настроек графики, которая поднималась мною ранее?
Вероятность этого зависит от качества идеи, разумеется. Прикрепить к этой теме, кроме меня, разве что, некого. А у меня тоже не хватает времени на то, чтобы вести постоянный диалог с игроками.

Цитата Сообщение от Yaandrew Посмотреть сообщение
  • Когда ждать решения добавить на сервер Нить судьбы эксклюзивных для фри-серверов маунтов, костюмов, петов и окрасов астральных кораблей?
  • Каждый первый игрок подписочного сервера перемещается на Мираже или Молнии. Когда будет актуализирован Перевёртыш?
  • Будут ли представлены внутриигровые способы получения эксклюзивного донат-контента на подписочном сервере? (sic!)
  • Эмбиент-композиции, звучащие лишь на Таинственном острове (стартовая локация для героев Лиги) невероятно красивы и мелодичны. Почему бы не добавить их в Царство Стихий, Ал-Риат и Личный Аллод?
Не могу сказать, как быстро этот контент появится на Нити. Задача об устранении контентной разницы у нас уже давно в работе.
Что вы подразумеваете под "эксклюзивным донат-контентом"?
Вопрос про эмбиент мимо формата.

Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
когда создал тему, суть которой "вопрос-ответ", но на большую часть вопросов по тем или иным причинам отвечать не стал - пропиши в правилах запрет на вопросы по неудобным темам... эффективный менеджер, ни дать, ни взять.
В шаге от бана.

Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
Проблемы:
1. Очень часто при перемещении с одной локации на другую - пропадает изображение травы на местности, изменение настроек не помогает, даже перезаход в игру не всегда помогает. Проблема возникла тогда же, когда стал "пропадать" двигатель на корабле, но вторую проблему решили, а трава и ныне барахлит - очень сильно заметно на ЦС, Ал-Риате и Острове Откровения.
2. Так же очень раздражает проблема с гардеробом - все костюмы разбросаны как попало, и при каждом открытии гардероба они перемешиваются, так что не всегда понятно, что ты одевал, а что ещё "чистое". Кстати, если гардероб в начале сессии не открывать, то перс не будет вообще осознавать какие костюмы в гардеробе есть, а каких нет, и в списках НПС все костюмы будут показаны, как-будто их нет в гардеробе.
3. Периодически появляется проблема анимации передвижения во время дионских испытаний - в лабиринте минотавров и во время бега с препятствиями, персонаж передвигается скрючившись в сторону и оттопырив руку вправо.
Пы.Сы. Это сходу, вспомнилось, потом ещё напишу, если будет реакция на исправление - визуал тоже важен, а не только механика.
Про гардероб, на сколько я знаю, проблема старая и проект её считает минорной, поскольку чинить это долго и муторно, а надо другие задачи делать.

Всё остальное я очень прошу поддерживать приложенным в облаке видео.


Это важно, без видео разработчики не всегда могут воспроизвести проблему и ваши баги пылятся годами под комментарии игроков "а я не хочу снимать видео, пусть сами делают"

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
"В третий раз закинул он невод..." (c) Солнце русской поэзии

По причине непродуманности игрового дизайна половина ДО лута с Обсерватории это амулеты. В силу того, что слот под амулеты это 1/19 от общего числа слотов, то половина лута под него это лютый перебор и по сути неактуальный контент. Когда с этим что-то будет делаться и будет ли вообще?
Пообщялся я с дизайнером - шансы на выпадение амулета такие, что он ну никак не может составлять половину дропа. Подозреваю, что есть баг. И снова - сделайте мне, пожалуйста, ролик, чтобы можно было сразу команде показать, что и где сломано.


Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


Давали уже несколько ответов:
1 - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7391552
2 - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7396971


А если игрок не увлекается PvP, и тащить его после возвращения или при отсутствии знакомых с топ ги, никто не собирается? При этом игрок из Обс получает одни и те же итемки раз за разом.
С другой стороны сделано не на одного персонажа, а на отряд, так что в отряде что-то кому-то да пригодится.


Вопросы
Неотвеченные вопросы - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7405185
1. Т.е. "Свободная тема вопросов" превращается в жёстко регулируемую тему без возможности получения ответов о будущем проекта (даже того что не в планах)?
2. Актуализация гоблинобола, когда?
3. Актуализация астральных перевозок (даже путём поднятия цен)

Неотвеченные вопросы, изначально адресованные г-ну Gelikan`у
Глянул по ссылкам - прошу прощения, но вопросы вне формата.

1 - не баг
2 - запрос инсайда
3 - посмотрите на финальную версию ПТС сперва, вот прямо сейчас она открыта
4 - не раньше 11.0, я уже говорил это
5 - сложно
6 - стоит, но только если астрал в текущем виде всем понравится
7 - я считаю, что нецелесообразно тратить время на вопросы вне формата


Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
Ну вот техническая проблема, в 10.0 на БГ падает ФПС. Я даже прям не знаю как это описать. Ну вот начинается бой и фпс падает. В прошлых сезонах не падал. А сейчас падает. Вот так.

Если непонятно, можно зайти в игру и сходить на бг, посмотреть как это выглядит.

Или вот, два видео одного и того же человека:
Август 2018: https://youtu.be/Hu6N6cHTvUo?t=338
Февраль 2019: https://youtu.be/x_Z5jrGx_ak?t=563

Вот просто на будущее, ну посмотрите на этом видео (февральском) на этот замес (с 9.30) - что это за дичь вообще?



Просто спамовые абилки одного инжа и одного мага дают такие аццкие взрывы, что даже через "эффект разбитого экрана" лучше было бы видно что там под этим происходит. Там прям весь бой прекрасен, земля в трех слоях луж, какой-то фиолетовый взрыв на весь экран, кулаки с неба, все это тормозит (совпадение?), чисто "видимость на нуле, идем по приборам". Еще конечно не хватает тряски экрана от каждой тычки, но тут все впереди.

Просто для сравнения, как это аккуратно и разборчиво выглядит в вове: https://youtu.be/3ugckWOro18?t=547

АСТАНАВИТЕСЬ, достаточно спецэффектов! Пример из жизни одной абилки: вот есть жрец, есть у него есть спам-абилка Кара, это два таких тоненьких лезвия появляются и пронзают цель, очень изящно и симпатично, особенно для 2009ого года. Дальше, потом появилась Кара Небесная, в 4.0 она выглядела похоже, эдакая сабелька, которая появляется, прокручивается и рубит цель, нормально. Но потом в 5.0 наверное решили что это недостаточно ЭПИЧНО, и вместо этого стал появляться ОГРОМНЫЙ КУЛАК КОТОРЫЙ ПАДАЕТ С НЕБА. Так вот, не надо так, иначе через 6 лет такой подход приведет к раку графики в поздней стадии.
(да-да, я знаю, изначально это был кулак, потом сабелька, потом снова кулак -_-)

При этом весь этот треш главного-то не показывает - чей это купол, чья эта лужа, наша или чужая, туда забегать или нет?


Кстати, насчет лута и рандома, как бы это смешно не казалось, ощущение, что шанс дропа травы Селитрянка (лучшая трава для тоников) очень низкий. Хотя по идее эти дропы были прописаны еще где-то в 4.0, когда никакими тониками еще и не пахло, и вообще все рецепты были другие.
1 - с момента февраля 19-го уже вносились правки по визуалу, так что должно тормозить меньше. Кроме того, должна быть настройка прозрачности эффектов, которая позволит нормально смотреть на поле боя.

И ещё мне разработка высказала предположение, что большое количество лагов вообще может быть от отображения костюмов.

Я предлагаю поэкспериментировать с прозрачностью эффектов. Если не поможет, то мы уже обсудили с клиентским программистом возможность по кнопке отрубать вообще все визуалы умений.

Цитата Сообщение от emptin3ss Посмотреть сообщение
Дизайнерское решение: сделать зачёт х2 на БГ до 00:00 по МСК текущего дня, но сброс х2 сделать в 04:00 следующего.
Блокируется доступ к возможности снять х2 с БГ с 00:00 до 04:00.

Предлагаемое решение: нужно либо сброс зачёта х2 перенести на 00:00, либо сам зачёт продлить до 04:00.
Жду ответа от команды. Но не демаю, что это можно исправить.

Цитата Сообщение от kobalt1985 Посмотреть сообщение
Антон, доброго времени суток.


Есть две громадные проблемы-бага, которые активно используют в рейтинговых и не только пвп, и которые дают большой прирост павера или дэфа.


1. Новая земля, остров Нордхейм. Квест - Третья печать. Квест вешает бафф "Мощь Дракона", который защищает примерно на 80% от атак. Этот бафф таскают с собой на 3*3, 6*6, доминион, бг.

2. Сиверия. Мыс доброй надежды. Квест - Сила рун. Вешает бафф - "Сила рун". По механике и описанию - должно бафнуть силой 5х рун, но имея в наличие 12е и под данным бафом - апает на +5 ступеней рун. Этот бафф также таскают в 3*3/6*6/ доминион и тд.

Механика - пропускаются данные квесты при прокачке персонажа/перерода. Далее на капе начинают брать этти квесты(один на выбор) и вступать на рейтинги. Бафф висит(или тот или другой) и вполне себе работают. 3 минуты бафа хватает, чтобы выиграть 3*3/6*6 или получить колоссальный отрыв на доминионе.

Видео предоставить не могу, тк придется качать персонажа с нуля и не ковчегом, а сотрудникам саппорта легко проверить данные механики.

Это один из основных абузов в пвп-активностях на данный момент, но, увы, не единственные. Под этими же бафами проходят рейтинг ИК, да много чего проходят.
Как уже выше сказал мой коллега - спасибо!

Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
https://allods.mail.ru/news.php?article=8854 Изменения в системе распределения подарков в Крае Мира

Кто нибудь вообще получил "подарки" ?
Делал запрос еще в мае,ответили через 12 дней - наберитесь терпения.
Сегодня написал очередной тикет,но решил осветить проблему.
Вопрос - два месяца я потерпел,хватит или еще терпеть?)

Ладно,по делу - решение будет?
Буду рад увидеть ID запроса в поддержку.

Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
Ну что же - Здравствуйте - так сказать залетаю к вам с двух ног с багами на пале которые всем известны, написаны по 200 раз и ни разу не исправлены в надежде что тут на них обратят внимание.
1) Анафема интердикт (веха такая), исходя из описания интердикт должен висеть только 4 сек, но есть такой небольшой прекол: если на цели висит обычная анафема то длительность интердикта будет = длительность обычной анафемы - 2 сек, для тех кто не знает точный таймингов - максимальная длительность интердикта - 12 сек, данный феномен я называю второй анафемой.
2) Бафф "Последний рубеж" вроде так он называется (когда ставишь святую землю то этот бафф вас хилит) (если ошибся с названием исправьте пожалуйста) если будучи на СЗ на вас есть данный бафф и вы смените локацию (ну скажем ливнули с острова или же вас затянуло в 3х3 6х6) то бафф мало того что с вас не спадёт а будет пассивно хилить вас, пока вы не смените локу (через тп) или не умрёте (работает кста на всю пати).
3) Веха "Крепкая броня" - а где собсна отхил? в описании написано что хилит по 5% от недостающего хп каждую сек на протяжении 6 сек, по факту же при 10% данная фигня хилит за все 6 сек ну максимум 2-3%, не хорошо получается.
4) Знаменитый Карающий меч на 9 сек - если на пале висит обездвиживание и он юзает КМ то до времени пока бафф КМ не закончится пал будет не способен делать что либо, сам бафф прервать тоже не возможно.
5) Осуждение - описание - что на 1-2-3 ранге доп агрессия 0% - круто(нет).
6) Карающий меч - описание - написано что авангард в АН даёт 30% деффа но насколько я помню дефф же вернули до 50% обратно (исправьте если я не прав).
Если баги заинтересовали могу замутить скрины\записать видос.
7) Казнь с вехами "клеймо инквизитора" - с 3мя стаками клейма казнь наносит практически одинаковый урон что с двуручным оружием, что одноручным.

Так же у меня есть множество вопросов относительно актуальности вех и умений (был пост где я расписал что у пала есть 13 АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫХ ВЕХ (и это только не нужные - сомнительные вехи я не трогал)), если интересно по этому поводу тоже могу коментарий оставить.

Вот я хотел уже начать это цитировать в чат с тестерами, как вдруг вспомнил, чем это закончится - "у нас не воспроизводится, нужно видео". Получится сделать стопку роликов? За подтверждённые баги вознагражу кристаллами.

Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
Всмысле, что значит просить геликана? А вы кто? Может это в ваших приоритетах простит коллегу по работе что бы он выяснил где "растут" ноги у того или иного бага, или я что то путаю? Или что в ваших полномочия? Сидеть на форуме я извеняюсь языком чесать?
По поводу темы, изначально тема была создана что бы быть чуть ближе к разработчикам и пообщаться с ними тет-а-тет об ошибках, а сейчас что это получилось? Тема где нельзя ничего написать, только ошибки это как? Если вам лень все что пишут игроки скажите что бы писали с каким то #хэштэгом и вы уже по нему бы искали ошибки, а ограничивать игроков не надо в общении, т к это единственная тема где отвечают разработчики, или ставьте границы НО обязуйте других модераторов, разработчиков и т.д. и т.п. Отвечать в соответствующих темах... Я думаю уж это вы сможете организовать.
Спокойно, никого просить не нужно. Имелось в виду, что делать это может Геликан и надо ждать, пока проблема дойдёт до его рук. Понятное дело, что он будет в курсе.