Всеи привет!
Стараюсь не теряться окончаткльно - дел много, времени мало, не серчайте.
Список в работе, спасибо. По первому и пятому пунктам QA просят максимально-подробное описание, как должно было быть и как было
Рассмаотривали задачу сделать скрыттие части эффектов. Как бы это сказать - спратать всё занимает пару часов работы. Спрятать часть - десятки часов работы. И сейчас выделить часов 80 на это мы никак не успеваем.
Да, это идеальный вариант, мы постараемся сделать, когда будет возможность.
Его чинят, конечно
Совещания, анализ метрик, планирование изменений в плане, отталкиваясь от этих метрик, контроль выполнения работ по запланированным направлениям, работа с внешними механизмами проекта, таблицы, графики, планирование, ещё куча всего.
Наше общение здесь помогает в том плане, что видно, в каких точках напряжение аудитории выше и есть возможность сразу начинать диалог по проблеме. Когда времени не хватает, я просто не трачу его здесь на ответы.
Про материю сказано было здесь - https://allods.mail.ru/forums/showth...69#post7407169
Унёс команде, спасибо
Не могу раскрывать никаких подробностей, увы. Отмечу, что классами будут заниматься, информацию о багах в саппорт и сюда (в саппорте нет ботов), а в обязанности продюсера (как и разработки в целом) не входит сидеть на форуме в принципе.
Здоровенные замки с собственным РБ - этот не контент?
Игру ждёт 11.0 с сюжетом, как всегда и было.
Гигантская по трудочасам задача.
Готовим анонс, проявите терпение, пожалуйста
Читаю я каждый день, а отвечаю - когда есть время, как и обещал.
Мы стараемся устанавливать ХФ только по четвергам. Но давайте признаемся себе, что мы не живём в пониленде и время от времени что-то идёт не так, вынуждая команду разработки задержать версию на день.
Простите, а для чего? Они ведь не просто так в столицах стоят
Спасибо, забрал
Должно быть починено
А описать баги можно? Нам бы это очень помогло, спасибо.
Всё дело в том, что обычно с комьюнити разработка не обхщается. Здесь это было редкой традицией - в других играх это делают КМы и модераторы. Неудивииельно, что встретив хэйт разработка просто не захотела продолжать взваливать на себя чужие задачи
Автор Sathla <Продюсер проекта>



