Всеи привет!

Стараюсь не теряться окончаткльно - дел много, времени мало, не серчайте.


Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
Да без проблем как и обещал:
1) баг с интердиктом - https://www.youtube.com/watch?v=wIGURBFw34Y
2) баг с хилящим баффом (по итогам тестов стало понятно что это проблема в вехе "Авангард") - https://www.youtube.com/watch?v=TEifp3a6qac , хочу опять заметить что данная фигня работает на всю патю, так что это можно считать небольшим абузом 3х3 6х6 т.к. если получить данный бафф и вас затянет сразу же на рейт то вся патя будет иметь отхил.
3) баг с уроном казни, а точнее неясность - как мне подсказали ранее казнь относится к заклинаниям (как боком не понятно) и её урон зависит от жезла.... Казнь. это. заклинание. Если оставите её в таком виде то хоть напишите на ней так, а то лично для меня это была неожиданость - https://www.youtube.com/watch?v=HHqH17_4HTk
4) баг с преодолением - тут я ошибся и хилит оно так как написано (мизерно но правильно), тут уже вопрос к классмастеру - почему у пала по сравнению с варом такой никчёмный отхил?
5) баг с КМ благодаря совету человека снизу я таки нашёл место с этим багом - https://youtu.be/nkvEs04aml4
6) баг не для паладина а для вара - бессмертие на 1 удар - поясню есть у вара такая фигня как пассивная черепаха которая срабатывает раз в 5м если включённая кровавая жатва - Бессмертная ярость вроде называется, так вот если даже воин получает урон многократно превышающий его хп то сработает данная веха и тот не умрёт - на видосе мне 898к залетело - https://www.youtube.com/watch?v=o_upJyRREZo .
Список в работе, спасибо. По первому и пятому пунктам QA просят максимально-подробное описание, как должно было быть и как было

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
Но это же не выход.

Я бы предложил в первую очередь поуменьшить спецэффекты от некоторых спамовых абилок.

1) Огненный шар мага - спамится для набора стихий, при этом выглядит как будто это ульта какая-то. Походу это анимация старого "пламенного шара". Там где-то должна быть более скромная анимация старого "огненного шара". (раньше был огнешар и его улучшенная версия плам. шар)
2) Стрельба кислотной турели инжа - с недавних пор дает слишком жуткий взрыв (раньше давала не менее жуткий поток какой-то рвоты), турелей стоит сразу несколько, стреляют они постоянно, слишком много визуального мусора от этого.
3) Дисгармония барда - улучшенная версия диссонанса, спамится каждое второе гкд для набора ресурса, выглядит как какой-то сине-фиолетовый фонтан от которого идет "взрывная волна", ЗАЧЕМ, это что, аое вокруг барда? Можно же оставить просто анимацию обычного диссонанса без этого треша.
4) Кара небесная жреца, сейчас почти не используется, но вообще что это за нелепый кулак с неба каждое гкд? У пала так ульта выглядит если что. Опять же, от этого кулака еще и "врывная волна" идет. Есть же аккуратная анимация этой абилки из 5.0 (сабелька) и есть анимация простой Кары, этого достаточно.
5) Куча всякой зеленой шняги от друля в хиле, по виду всего этого ни разу не понятно, что происходит, где тут границы и в чем из этого надо стоять чтобы тебя хилило. Вон у жреца как хорошо - понятный круг на земле, с четкими границами, забегать сюда.
6) Морозная волная (тайна мира, маг), конечно не спамовая, но все же, сплошная вырвиглазная синяя область метров 15 в радиусе на 2 секунды - это перебор для такой слабой абилки. Достаточно было бы как раз синей волны от дисгармонии барда. Или анимации расовой абилки "касание хаоса" того же мага.

Для сравнения, есть очень сильная ульта сталка "дикая охота", у которой есть эффект/анимация каста и которую реально надо бы видеть, но она тонет в куче каких-то бесполезных взрывов.
Рассмаотривали задачу сделать скрыттие части эффектов. Как бы это сказать - спратать всё занимает пару часов работы. Спрятать часть - десятки часов работы. И сейчас выделить часов 80 на это мы никак не успеваем.

Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
1) Костюмы на Бг уже можно отключать. Правда эта настройка не в графике, что странно
2) У прозрачности и отключения совсем есть проблема - она действует не только на эффекты от игроков. Например, лужи и круги (по тактике на островах, тка-рика и тд) тоже становятся прозрачными или огненные торнадо на ведьмином яру в режиме хаоса.
3) И к сожалению не все эффекты можно игнорировать в ПВП (например ульты пала, демона и тд).

В идеале бы убрать мусорные эффекты всех атак, от которых не уклониться не законтрить и тд. А в плане миннимум хотя бы эффекты не от игроков (лужи и тд) чтобы не меняли прозрачность.
Да, это идеальный вариант, мы постараемся сделать, когда будет возможность.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Отчасти речь и о написанном ещё до установления нынешнего формата. Я понимаю, что сейчас идёт разработка 11.0 и текущие правки по 10.2, но ряд моментов озвучивался уже достаточно давно.

Например, Aerril уже долгое время не появлялся в профильной теме, чтобы отписаться. Был вопрос по этому, был ответ:

Но увы :с

У нас сейчас перестановка в кадрах, так что сподвигнуть Аэрила что-то там ответить я не сумею




Очень интересует (1, 4-8 - это по текущему, которое "здесь и сейчас"):
1. Возможность тестить свой лабиринт с наймами. Сейчас их сносит с одного чиха.
2. Возможность узнать, где упали грабители (метку в том месте лабиринта, где персонаж умер или что-то вроде).
3. Дальнейшая кастомизация острова (начиная от стилей ландшафта и вплоть до предметов интерьера, как на корабле).
4. Многие петы (не только с ЛА) нуждаются в корректировке:
- какие-то слишком мелкие (гоблин-подхалим и святой, для сравнения)
- другие летают на уровне колен (око Ваятеля и Скаут, для сравнения)
- не у всех есть анимация танца (касается всех диких, кроме белочки, и моллюска с ЛА)
- очень многие бегут со скоростью меньшей, чем у персонажа (здесь бы пригодилась та же механика бега, что и у наймов)
5. Есть проблема с дейликами на ЛА - порой они просто не выдаются. И было бы не лишним сделать время обновления не в 0:00 мск, а в 4:00 мск, как и у остальных, во избежание путаницы.
6. Покупки апгрейдов для ЛА не общие для основы и переродов. Честно, покупать манекен, почту и прочее за такую цену только для одного персонажа - слишком "дорого-богато".
7. Для рогов изобилия очень не хватает визуализации дня цикла, чтобы сразу видеть, сколько дней до окончания осталось ("Шеф, я тут меток раздобыл и навесил над каждым рогом. Это чтобы тебе удобнее было за хозяйством следить. Круто же получилось, ага?").
8. При ограблении бывает, что рога рассинхронизируются (хорошо видно, в случае, если были запущены одновременно).

Сразу на всё отвечу скопом - вот подобного плана правки потребуют прям кучи времени команды (особенно про кастомизацию), особенно тестировщиков. И при этом они ничего не принесут игре в плане людей или увеличенного количества платежей. Это одна из причин, по которой команду всегда бросали на новый патч, а не на полишинг имеющегося контента. Сейчас всё почти так же, у нас просто не хватит времени.


Вопрос по связи дизайна и лора:
1. Откуда на тропическом ЛА обломки МОРСКОГО корабля? Откуда на пустынном ЛА скелеты древних чудищ? При том, что сам ЛА создан относительно недавно.
2. Почему от грабителей на ЛА остаются "искры героев", а не "отблески искр героев"? Ведь персонажи, пришедшие в лабиринт, не теряют свои искры и могут воскрешаться дальше (да и мы не Тэпы какие-то).

Стоит ли эта правка задержки чего-либо из будущего контента на неделю? На неделю, потому что так долго собираются изменения в версии, придётся двигать то, что делают сейчас.



Конкретно о вопросах в текущей теме - немного сбито, но было такое:

Список телепортов сейчас довольно большой, неудобно искать. Предлогалось "схлопнуть" его в выпадающие списки. Тогда Velranni ответил, что это реализуют. Но увы. Да и команда сменилась.

Отдал команде ресёрчить. Вообще, здравая вещь и делать не трудно должно быть.


Высылали мешки с сокровищами за коллекционки (из которых собирается окрас). Задумка удачная, но реализация не очень. Вся движуха началась и окончилась в день рассылки (на МГ так точно). Сейчас мешки иногда встречаются на аукционе, но уже по заоблачным ценам. Плюс ещё не факт, что повезёт с дропом. Запихивать ларцовый рандом ещё и в коллекционки - как-то слишком...

Был розыгрыш в официальной группе. После оглашения итогов, мне в личку посыпались предложения продать костюм. Суммы предлагались четырёхзначные и в рублях. Конечно, за реал продан он не был, но ведь такой шквал сообщений показывает - народ готов платить за красивый визуал.

Отсюда вопрос - почему на сайте нет ограниченных продаж визуала, который выдавался на ДР АО? Можно было бы сделать это так же, как с векселями - через НПС, с перенаправлением в магазин на сайте игры. Например, приурочив к Юбилею.

Изучаем!

Исходное сообщение тут.


Также ранее:

Нужна доработка "Ни дня без подарка", чтобы персонаж не получал те предметы, которые у него уже есть. Чтобы у персонажа с КМВ, например, временные капли отсутствовали в пуле. Иначе - вроде бы, подарок дали, а по факту, просто помахали перед носом красивой коробочкой.

Вот это тоже ушло в ресёрч. Выглядит реализуемым.


Не раз просили сделать общим для основы и перерождений титул и ауру чемпиона Дионских игр (аналогично, квесты из серии "вызов чемпиону").

Рассматривается

Продажа предметов вендорам за альтернативную валюту.
Например, есть игрушка из компасов, такая же продаётся у интентанта за головы монстров. Но покупает он её... За голду. Хотя, те же ауры можно спокойно продать ему за головы.

Так сделано специально, ибо абьюзилось

Исходное сообщение тут.


Это уже обсуждалось? Если да - когда запланирована реализация этих направлений? 11.0 или позже/раньше? Учитывая отсутствие подробностей в реализации - всё же, это не инсайд.


Не уверен, что до 11.0, на самом деле. Обсуждалось, конечно

Про коллекционки:


Исходное сообщение тут.

Коллекционки связаны с вливаниями в игру. Учитывая это - определённый приоритет должен быть, по идее.


Про БГ:


Увы, после этого ни анонсов, ни даже о том, принято ли какое-то решение вообще.

К сожалению, пока и рассказывать нечего



Про Огнеяра на ЦС:


Про Огнеяра давно говорят - ещё с тех пор, как ему добавили поднятый флаг. Уже далеко не один игрок отписывался по этому поводу. ИМХО, но голосование в игре, действительно, стоило бы сделать.

Там над ними будет ещё работа. А пока дизайнеры просто перенесли награды в боссов оплотов

Цитата Сообщение от misstiickinn Посмотреть сообщение
Собственно напишу про баг в 10.2 который есть абсолютно у всех и его невозможно не заметить поэтому делать видео про него не вижу смысла. Вероятно разработчики про этот баг в курсе но ответа от них мне добиться не удалось. В общем планируется-ли исправление анимации каста при использовании умений на ходу?
Его чинят, конечно

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Пара вопросов:

1. "S" - это заговор или совпадение? Sathla, SAetius, SicEratin, Skalrd… хотя да, kaamayaru. Видимо совпадение.

Товарищ Gelikan, не затруднит обновить Связь с разработчиками? А красный ник и "MY.GAMES" значит ты над ними всеми надсмотрщик теперь?

2. Чем в течение дня занимается продюсер? Командировки, встречи, совещания? Инвесторы, подрядчики, исполнители? Таблицы, графики, планирование? Образование - техническое + МБА? Ваше общение здесь на пользу или больше отвлекает?
Совещания, анализ метрик, планирование изменений в плане, отталкиваясь от этих метрик, контроль выполнения работ по запланированным направлениям, работа с внешними механизмами проекта, таблицы, графики, планирование, ещё куча всего.

Наше общение здесь помогает в том плане, что видно, в каких точках напряжение аудитории выше и есть возможность сразу начинать диалог по проблеме. Когда времени не хватает, я просто не трачу его здесь на ответы.

Цитата Сообщение от Pahom103 Посмотреть сообщение

Также хотел бы узнать где именно падает Материя Творцов, Т.к. по описанию сказано что везде... Везде это только в Обсерватории?? Везде это с шансом 3% с Огнеяра с его респом в 4 часа? Острова бомбить по 700 Ключей чтобы с шансом в 2% выбить Материю? Мне вот кроме Обс ещё нигде не упало, хотя все дни после 10.2 прохожу все дейлики за трех персонажей, Либо шанс круче чем у Ларцов, либо это очередной секрет, доступный Топ гильдиям пока они первыми не отбахают Оплот, а потом когда все они их сделают, так и быть, расскажите где же они падают.
P.S. Не удивлюсь если Материя падает из Ромашки в Новограде.
Про материю сказано было здесь - https://allods.mail.ru/forums/showth...69#post7407169


Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
На момент написания данного сообщения об ошибке наблюдается следующая ситуация. Во время подготовки к сражению которая длится более 1 минуты, нельзя применять алхимические зелья, эссенции (и прочие зелья), нельзя взаимодействовать с уважаемым гоблином.





Время до начала сражения многие коротают на ЦС и других локациях и случаются ситуации когда вы как минимум не в том аспекте.

Прошу исправить невозможность применять зелья и менять билд во время подготовки. Оптимальным вариантом же будет сравнения в возможностях с временем подготовки к рейтинговым сражениям.
Унёс команде, спасибо

Цитата Сообщение от Kostrullya Посмотреть сообщение
Sathla, подскажите, ввиду того, что Аэррил и Скальдр рипнулись - кто-нибудь будет заниматься классами, кому отправлять информацию о багах, помимо сервисной бот-службы?
Даже у продюсера, который пытался первое время создавать видимость работы, последняя активность на форуме 30.07.2019. Что-то походу проекту все...
Не могу раскрывать никаких подробностей, увы. Отмечу, что классами будут заниматься, информацию о багах в саппорт и сюда (в саппорте нет ботов), а в обязанности продюсера (как и разработки в целом) не входит сидеть на форуме в принципе.

Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
Sathla , есть вопрос и причем именно к продюсеру:

Каковы перспективы Аллодов Онлай?
Что ждёт игроков в ближайшем будущем и в отдалённой перспективе?



Вопрос не праздный - администрация проекта отмалчивается, в игре проблема на проблеме, отсутствие нового контента...

Причём вопрос не праздный не только для меня, но и для Вас, т.к. не видя перспектив не вижу смысла покупать что-либо в игре за рубли, растрачу остатки имеющихся кристалов и все, ну совсем ВСЁ.
Здоровенные замки с собственным РБ - этот не контент?

Игру ждёт 11.0 с сюжетом, как всегда и было.

Цитата Сообщение от Mandabich Посмотреть сообщение
Хотелось бы увидеть в игре управление с отказом от мыши,что бы персонаж не отварачивался от камеры,у нпс выбор действия клавиатурой не мышкой,сделать управление как в одиночных рпг. Очень устает рука мышкой управлять. За доп.панели спасибо,я все не нарадуюсь,удобно.
Гигантская по трудочасам задача.

Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
вопрос номер раз - что по анонсам глобалки? предсказания какие-нибудь будут или нас ждёт "вау обнова, что челюсть отвалится (дежавю, ага), но всё строго конфиденциально, так что ждите"?
и вопрос номер два - в свете последних событий, нам представят новую команду разработчиков, если таковая есть? мол это Геннадий (имя чисто для примера, не более), раньше делал кликеры, теперь он вам будет ваять контент, а это Анатолий, лучший работник месяца в маке, он вам будет балансить классы, ну и всё в таком духе?
Готовим анонс, проявите терпение, пожалуйста

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Уже накопилось некоторое количество вопросов, на которые можете ответить только вы. Один из которых - зачем вы даёте обещания, которые не можете выполнить?
ПС. И ещё. Можно вас попросить о небольшом одолжении? Выберите из 3 вариантов наиболее для вас подходящий.
1) Устанавливать хотфиксы по четвергам, в связи с началом новой игровой недели.
2) Перенести начало игровой недели на пятницу, в связи с установками хотфиксов, которые влияют на баланс классов и активностей в игре.
3) Сохранять количество каналов на цс (а их в четверг обычно 2 становится), после установки пятничного хотфикса.
Читаю я каждый день, а отвечаю - когда есть время, как и обещал.

Мы стараемся устанавливать ХФ только по четвергам. Но давайте признаемся себе, что мы не живём в пониленде и время от времени что-то идёт не так, вынуждая команду разработки задержать версию на день.

Цитата Сообщение от Willius Посмотреть сообщение
Ув. Разработчики, если не сложно добавьте плз затейницу в Амру Полис. Зарание спс !
Простите, а для чего? Они ведь не просто так в столицах стоят

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Сорян, но несколько попыток записать на видео проблемы с рассинхроном серва с действительностью из за чего не срабатывают или игнорируются способности увы не вышло, но удалось запечатлить скрин. Ситуация - на БГ замес, в процессе юзается вуаль тьмы, проходит анимация, но персонаж погибает. ИЧСХ вуаль идет в кд, но комбат лог даже не видит ее
Спасибо, забрал

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Как делать квесты на оплоте на древесину с Ал-Риата и искры с ЦС, если ни с квестов Ал-Риата, ни с квестов ЦС ничего не падает? Тут 17 лямов голды сдали не для того, чтоб квесты нерабочие были спустя 2 недели после 10.0.2 ..
Должно быть починено

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
О прикольный оплот посмотрели, поняли что все забагованно, закрыли клиент ждём пача, но вот будет ли он об этом история умалчивает 🙄
А описать баги можно? Нам бы это очень помогло, спасибо.

Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
Уж больно обидчивый был товарищ Скальдр, и вместо того что бы игнорировать не адекватных комментаторов и отвечать на нормальные вопросы по своим классам и ЛА он переставал отвечать всем. Я считаю что это неправильное поведение со стороны класс дизайнера, те кто пишут оскорбления и глупости были есть и будут всегда, достаточно удалить их сообщения и игнорировать.
Всё дело в том, что обычно с комьюнити разработка не обхщается. Здесь это было редкой традицией - в других играх это делают КМы и модераторы. Неудивииельно, что встретив хэйт разработка просто не захотела продолжать взваливать на себя чужие задачи