Ну, это как раз концептуальная проблема. С одной стороны хочется без фармовой нудятины всё открыть, а с другой - тогда ценности у контента будет меньше. Все всё моментально добудут и никакого челленджа в игре не останется.
Опять же, вспоминая LA2 - сутками сидели в катакомбах, просто вырезая пачки мобов одну за одной, чтобы получить не замок, а простенькую шмотку.
Игроков на одной локации модет быть слишком много, в таком случае создаются локации-копии, на которых появляются остальные персонажи.
Автор Sathla <Продюсер проекта>

