Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
SAetius Любопытно узнать больше о работе сценариста в Аллодах.

Признаюсь, не задумывался до недавнего о том, чем занимается сценарист в игровой индустрии. Ну текстики, ну квестики, все же их скипают, никто не читает. Даже при том что я сам любитель фентази РПГ и почитать люблю очень редко в какой игре удается сюжетом насладиться. По-настоящему переживать за каких-то персонажей, ненавидеть других, возмущаться вероломностью и предательством. Выполнять квесты, помогать не просто потому что написано сдай 10 шкур получишь экспу и награду, иначе не продвинешься по "сюжету", на следующую локацию, а потому что персонаж написан интересно, имеет свои цели, мотивы, с ним интеерсно взаимодействовать, помогать, мешать, воевать.

В этом смысле от ММО, из которых и не припомню кто бы впечатлил и запомнился, отличаются классические РПГ, например Балдур'с гейт - Имоэн, Минск, другие - их все помнят, у них кроме предыстории были характеры, свой сюжет, они высказывали свое несогласие, если им было не по пути они уходили из партии. Требовали учитывать свое мнение, влияли на поведение игрока. Конечно, это просто правила D&D, хаотик гуд, ньютрал ивил и т.п., но от этого персонажи становятся объемнее.

Кто такая Рысина, Вихрь Степных, Яскер какие у них цели, мотивы, что ими движет, к чему стремятся? Все их речи - лозунги и пропаганда, но ведь мы знакомимся с ними довольно близко, а они не меняются и мы ничего нового о них не узнаем, грани не раскрываем. На мой взгляд - картонки для очередной сходи туда, принеси то, и все квесты вплоть до Умойра такие - плоские и не вовлекающие. "Маркетологические" - набить сумку квест итемами и хламом - купи большую сумку, сгонять 10 раз туда и обратно - купи каняшку, убей сложного монстра - купи павер. И они все такие и нет просвета.

Мы не в богадельне, тут коммерческое предприятие, это все понятно, но ведь платить предполагается за удовольствие, так завуалируйте, обманите меня так, чтобы я в конечном итоге чувствовал удовлетворение, как после прочтенной книги, или просмотренного фильма. Не обязательно счастлив - не хэппи энд, но удовлетворен - что то, что я делал было кому-то нужно.



От кого идет инициатива по "теме" новой обновы? Локацию с настроением, цвето-свето фильтрами, персонажей, вы заказываете у дизайнеров, выдаете ТЗ? Или есть более высокая инстанция принимающая решения по тематике, роадмапу?

Кто-то скажет пофиг на сюжет, настоящая игра начинается на капе. И вот тут тоже интересно было бы послушать, как вы влияете на повседневную жизнь на капе - дейлики, одевание, мини-сезоны?

Существует ли отдельный отдел маркетинга, который напичкивает потом все игровые аспекты маркетинговыми "уловками" - проклятый шмот, шмот не на свой класс, кусочки кусочков, и т.п., или это тоже ваша вотчина, как награды за квесты?



От вашего предшественника Алексей Колесникова остались в сети несколько статей и роликов:
Работа сценариста на Аллодах Онлайн
Never Ending Story: история в MMORPG
Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО

Не наступил ли момент отчитаться о вашем видении этой позиции?
Ну, мне до Алексея очень далеко еще пока)

А вообще создание игры всегда продукт очень большого количества людей, которые вносят свой вклад.

Вернуть в этот раз всех на Умойр было моей идеей, но сюжет получился таким благодаря всей команде.