Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
[/B]


ситуация такая, что хранителей в глаза не видели (буквально) половина игроков игры. Потому что автосбор на хранителя в изи режим не собирается, т.к. не проходим. Поэтому после того как убрали лут с ВБ теперь половина игроков в игре не имеет возможности его получить.
Это серьеззная проблема. особенно для новичков/возвращенцев, которым почти нереально догнать по артефактам.

Помогите пожалуйста с этой проблемой!
Изучаем эту проблему. Я думаю, решение будет найдено.

Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
Sathla:
1) Будет ли увеличено количество воплощений на бесплатных серверах?
2) Можете облегчить Локуса: уменьшить количество ядер?
1 - мы тут больше про ошибки общаемся
2 - для чего?

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
К сожалению, настройка в равной степени влияет как на пвп эффекты, которые хочется отключить, так и на пве эффекты, без которых невозможно пройти некоторых боссов в рейде (например Скитальца с невидимыми квадратами), или комнаты в лабиринте (с невидимой аурой исцеления).
Можно как-то это поправить?

PS На Скитальце вообще беда, так как недостаточно просто поменять настройку, надо ещё и перезайти в комнату, иначе квадраты не перерисуются и останутся прозрачными.
Для примера - на скрине половина квадратов с включенной частичной прозрачностью эффектов, часть уже с отключенной.
Вложение 242593
К сожалению, в ближайшее время сделать разделение по этим эффектам не получится. Но это не повод отступать. Попробуйте накидать список эффектов, которые при любых условиях должны оставаться видимыми, пожалуйста.

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Sathla:
Ответьте на главный вопрос, пожалуйста. Будет ли до сини ребаланс классов? Очень важный вопрос, потому что на нитке ситуация с душами сложнее, чем на фришке. Поэтому надо знать заранее: можно ли переливаться сейчас или ждать патча с ребалансом?
До сини точно не будет.

Цитата Сообщение от ActionSA Посмотреть сообщение
1) Я больше люблю ПВЕ, поэтому мне бы хотелось больше этого контента. Сюжетка просто огонь! По рейду есть опасение, что если ваша "фокус-группа" состояла из топ-игроков, сможет ли средний игрок вообще участвовать в рейде и не умирать от каждого чиха? Или эта забава будет только для топов, которые будут одеваться там на слой раньше и дисбаланс в БГ и крики кикнуть мясо будет еще больше?
2) Нужна новая система не просто одевания, от которой уже тошнит, а совершенно иной подход. Шмот должен быть актуален и поле окончания сезона. Иначе получается что я как игрок трачу свои ресурсы, главное из которых жизнь конечно... на то что каждый раз, в определенное время превращается в тыкву. Это за пару лет лишило меня мотивации играть. Просто устал.
3) Получение вещей на крафт должно быть из всех активностей, а не то что амальгамки нормально капает только с БГ, а с ПВЕ активностей по 2-3 единицы. Я хочу что бы из игры исчезло скрытое принуждение участвовать в ПВЕ активностях. Контент должен быть равен. Подход Края Мира в этом плане в одевании и активностях был правильным. Игра не совсем удалась, а вот идеи были хороши.
4) Первое чего сейчас хотят люди это не рейды и не зимние атолы. Люди хотят что бы их перестало шотить на каждом шагу, что бы был минимальный баланс между классами. Без этого все эти активности не нужны.

По известным мне багам:
1) У почти всех моих знакомых пропали дайновские дэйлики и гильдейский квест на Имперский дозор.
2) После входа, когда первый раз открываешь вкладку гильдии, пустота. Пока не закроешь\откроешь снова окно или начнешь листать вкладки. Потом все норм до следующего выхода и входа в игру.
3) После обновы в Крае Мира поломались пэты сборщики лута, причем все. Лут они собирают, но что-то с анимацией. Застревают в персонаже, замирают на месте и дергаются взад\вперед быстро как паралитики. Понимаю что Край Мира не обновляют, но думаю баги возникающие чинить все же надо, пока не выключили сервак. Там еще кто-то играет...
4) Буквально сегодня словил такой баг. Гнилой дол. Дейлик на репутацию поднять 40 скелетов. Берем квест. Нет ни метки на карте ни бафа сферы для поднятия мертвых. Выходим\заходим на зону, или выходим\входим в игру и баф появляется и квест можно выполнить. До этого никак.
5) Еще куча всяких мелочей.... Особенно жду четверга что бы починили излеченный вампризим который неожиданно вылазит, когда заходишь на заставу...
P.S. По возможности, описал все это, сделал скрины и видео и отправил в саппорт.
Цитата Сообщение от masny Посмотреть сообщение
Из имеющих проблем могу дополнить правда трудно всё это выкладывать ибо слишком много багов!
1.Не отображается заработанный авторитет гильдии.
2.Слишком сильные НПС на оплоте гильдии
(на сколько мне известно любые предметы которые падают с оплота идут 1 человеку, собирать ради подобного группу не целесообразно)
3. Обещали что люди будут получать валюту на Оплоте гильдии за которую могут приобретать желаемый товар
(да люди получают валюты в виде не оригинально названной "Вклады в оплот" но потратить могут только на реальгар по достижению 10000шт)
4.Малое количество золота при использовании "малого" или любого другого символа золота.
5.Не целесообразный полёт по заданию "Перевозка необработанного эфирита" затраты 90000+ при продаже 20000+
(чистый эфирит стоит до 4500)
6.Сильная не стабильность клиента (повышение лагов на сервере)
7.До сих пор закрыт "новый" рейд. Хотя обещали 2 боссов.
8.Перевозка метеоритного железа тоже не целесообразна (низкий доход за N количество времени)
Спасибо, часть этого уже в работе, остальное проверим.

Цитата Сообщение от Ametistium Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, после поднятия голда в астрале будет ли борьба с оконщиками? Сейчас туда они не летают из-за порезки голда и курс хоть начал падать, а то на сервере Наследие Богов курс кристаллов был выше на 11к, чем на других серверах! Почему ВЗ и МГ почти одинаково идут, а на НБ такая проблема? Пожалуйста займитесь этим! Иначе экономический урон будет продолжаться!
Есть некоторое количество абьюзеров, которые фармят таким образов в несколько окон. Мы над этим работаем.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Отут хотелось бы дополнить, что не половина игроков, а половина прилично донатящих игроков. Если же посчитать еще и всяких "рогатых трупоедов", то те, кто фармит сейчас хранителей превратятся в статистическую погрешность на общем фоне.
В начале декабря будет патч, который изменит положение дел с Хранителями. Будем ждать отзывов.


Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Читали ли Вы мои репорты (несмотря на формат, по сути это репорты)? Особенно тот, который в дальнейшем стал причиной моего бана на неделю - возможность бегать на Ристалище (карте доминиона) за текстурами и держать точку находясь за текстурами и быть недоступным для оппонентов?)
Читал, отдавал QA. Мне жаль, что забанили. Очень прошу писать мне в вк, если такое происходит - тогда разбанят сильно быстрее.

Цитата Сообщение от Kostrullya Посмотреть сообщение
Продублирую и сюда, тикет в бот-службу отправлю с утра.

"Покров безумия" демонолога сломали в очередной раз. Согласно описанию демонолог теряет 30% от максимального хп и взамен получает щит в размере 300% от потерянного. Время действия 15 сек.

Отниматься проценты должны от максимального значения хп при любом текущем, т.е. при моих 238795 потери всегда должны составлять 71638, ну и соответственно взамен вешаться щит на 214914 вне зависимости от того сколько хп сейчас, полный пул, или побитый. На размер щита в бою должны влиять руническое проклятие противников и показатель живучести.

Косяк №1: заюзав щит в идеальных условиях (без ран, фул хп) отнимает 71638, а дает 193422, что составляет 270%, а не 300%, как заявлено в описании умения.

Косяк №2: При последующих наложениях щита отнимает хп корректно 71638, НО взамен вешает щит в размере 76198. Т.е. судя по всему от самого же себя вешается руническое проклятие от своих же рун О_о, которое и режет щит. В моем случае 12 руны в атаке.

Косяк №3: При использовании щита на фуловом хп вешается, как я уже выше писал, щит в размере 193422 (270% от потерянного хп вместо 300%), НО висит он в таком виде секунду-две, затем по персу проходит вспышка и щит уменьшается до 87920. Используя умение при любом значении отличном от фулового щит сразу вешается порезанный до 76198 и висит до окончания времени действия.

СНИМАЕМ РУНЫ в атаке:

Косяк №1 без изменений - все так же дает щит в размере 270% вместо 300% от потерянного хп.

Косяк №2 исчезает

Косяк №3 исчезает

Вот как можно постоянно ломать то, что и так работает не ахти: зависимость размера щита от РП, потеря собственного хп при использовании, кд в 40 сек, смена облика... Где-то весело и задорно смеются жрецы, обмазанные щитами и уроном.

UPD: номер тикета MMU-751-76656
Спасибо, уже в работе.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
Ээх, судя по теме ответ на мой вопрос дан однозначно - багрепорты дело неблагодарное. Выкатил достаточно жесткий баг, его даже не рассмотрели) В ТП не писал, по причине непрофитности, я ж ничего не получаю за это. Как итог - тут проигнорено. ТП будет долго искать очевидный ответ причины бага, и он будет цвести. Как исключение просто небольшая переработка карты может помочь, а по факту... Кхм, ладно.
Мораль басни проста - писать репорты только для энтузиастов. У меня энтузиазм кончился после 30 репорта, после осознания того, что хоть игра и стала чуточку лучше, но профита лично мне от этого нет. Пусть пишет другой энтузиаст)
Ну и напомнить репорт
Багрепорты однозначно помогают.