Привет всем!
Коротко пробегусь по накопившемуся перед Новым Годом!
Посмотрел тикет – предлагаю быть более вежливым с ребятами из поддержки, они ведь правда стараются помочь. Всё же там не вопрос "а что вы предлагаете?", а просьба предоставить фидбек, который будет передан разработке. Ну и саппорт никак не поможет, если игроки сами не встают в очередь активности. С разработкой это проработается в свою очередь.
Вот к этому и хочется стремиться.
Спейсбой, вы сейчас пишете совершенно верную вещь – баланс между разными типами аудитории должен соблюдаться, а сейчас в игре явный прекос в сторону киллеров. Вот только быстро этого не изменить, потому что архитектурно игра сделана под эскалацию павера на персонаже, в том числе – покупного. Это не то, что можно в корне поменять на проекте – мы потеряем слишком много игроков, если примем такое решение, пусть и из самых благих побуждений. А просто добавление заточенных под PVE активностей ситуацию в корне не изменит.
Впрочем, мы всё равно будем продолжать делать рейды, сюжетные квеслайны и ивенты. Просто имейте в виду, что топовым событием в этой игре и для этой аудитории будет являться именно PvP
Так задачи формируются именно от фидбека игроков.
Я уж не буду говорить про очевидные рейд с сюжетом, но даже Оплот, который далеко не всем понравился, появился с целью дать игрокам большую цель, чтобы в игре можно было стремиться к достижению чего-то комплексного.
Это не отменяет того, что мы помним и про приевшиеся острова, и про необходимость в новых БГ, и про надоевшую систему одевания. За этот год будем стараться последовательно идти по этим целям.
Меня продолжает пугать ваша логика... Ваш профессор пишет верные вещи. Про создание новых игр. Я с ним целиком и полностью согласен. Но поймите уже, переделывать старую игру – это совершенно другая задача. Дело не в том, что в Аллоды не инвестируют средства, дело в том, что они изначально были сделаны таким образом, что сильно изменить их крайне трудоёмко.
Вы предлагаете взять панельную многоэтажку и сделать из неё плавучую буровую станцию. Дело не в графике, дело в архитектуре дизайна этой игры.
Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
By Sathla <Продюсер проекта>