Привет всем!

Коротко пробегусь по накопившемуся перед Новым Годом!

Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
LPI-625-28707 номер запроса. Уже пригорает очень сильно, 3тий день и из 12 попыток затянуло только 2 раза. Хотя прошу человек 10+ регнуть из знакомых
Посмотрел тикет – предлагаю быть более вежливым с ребятами из поддержки, они ведь правда стараются помочь. Всё же там не вопрос "а что вы предлагаете?", а просьба предоставить фидбек, который будет передан разработке. Ну и саппорт никак не поможет, если игроки сами не встают в очередь активности. С разработкой это проработается в свою очередь.

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Играть бои по 15 минут в 1-3 килла было скучно. Играть в бои где бой решала первая прожатая не в сейвы ульта - тоже мерзко.
Нужна середина, как по мне.
Вот к этому и хочется стремиться.

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
По Бартлу есть здоровые соотношения разных типов игроков, есть нездоровые. Нездоровые ведут к коллапсу. Да, допустим в наших условиях платят только за павер, павер покупают преимущественно киллеры, но игра не может состоять из одних киллеров. Для успешного долгого существования пропорция с другими типами должна соблюдаться. Для других типов нет контента из года в год, число ваших плОтящих киллеров падает просто в силу того, что нет других типов вокруг.

Вам нужно создавать контент для неплатящих (в ваших условиях) типов игроков, просто чтобы соблюдалась пропорция. Чтобы киллерам было кого убивать - они же не любят убивать других киллеров.
Спейсбой, вы сейчас пишете совершенно верную вещь – баланс между разными типами аудитории должен соблюдаться, а сейчас в игре явный прекос в сторону киллеров. Вот только быстро этого не изменить, потому что архитектурно игра сделана под эскалацию павера на персонаже, в том числе – покупного. Это не то, что можно в корне поменять на проекте – мы потеряем слишком много игроков, если примем такое решение, пусть и из самых благих побуждений. А просто добавление заточенных под PVE активностей ситуацию в корне не изменит.

Впрочем, мы всё равно будем продолжать делать рейды, сюжетные квеслайны и ивенты. Просто имейте в виду, что топовым событием в этой игре и для этой аудитории будет являться именно PvP

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Может, все-таки нужно заходить с другой стороны - сперва получить фидбэк от игроков, какого результата они ждут, а только потом ставить задачи команде? Хотелось бы небольшой конкретики по
Так задачи формируются именно от фидбека игроков.

Я уж не буду говорить про очевидные рейд с сюжетом, но даже Оплот, который далеко не всем понравился, появился с целью дать игрокам большую цель, чтобы в игре можно было стремиться к достижению чего-то комплексного.

Это не отменяет того, что мы помним и про приевшиеся острова, и про необходимость в новых БГ, и про надоевшую систему одевания. За этот год будем стараться последовательно идти по этим целям.

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Корованы еще, да! Джва года жду!
Меня продолжает пугать ваша логика... Ваш профессор пишет верные вещи. Про создание новых игр. Я с ним целиком и полностью согласен. Но поймите уже, переделывать старую игру – это совершенно другая задача. Дело не в том, что в Аллоды не инвестируют средства, дело в том, что они изначально были сделаны таким образом, что сильно изменить их крайне трудоёмко.

Вы предлагаете взять панельную многоэтажку и сделать из неё плавучую буровую станцию. Дело не в графике, дело в архитектуре дизайна этой игры.

Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.