Кстати, завтра буду на собрании обсуждать награду.
Если есть силы, давайте обсудим гипотезу - рейд не проходят не потому, что он слишком сложный, а потому что награда того не стоит.
Утверждение родилось из наблюдений за жалобами игроков о том, что паки по 2 часа траятся. То есть, раза в три больше на сам рейд.
И тут я вспоминаю буквально-каждый новый рейд в Destiny, которая сейчас одна из самых лучших ММО по игровым механикам (совершенно не такая, как наша, но многие принципы общие), и в которой прохождение активности в первый раз занимает от 10 часов работы слаженной группы.
Там этот в любом случае более оправдано, просто в силу качества игрового процесса, я понимаю, но важно выяснить: рейд в АО именно непроходим или просто его не хочется проходить на такой сложности по причине плохих механик и призов?
Автор Sathla <Продюсер проекта>

про рейд) мб пусть "тестеры" сами попоробуют убить паки а не посмотрят на цифры в екселе. да и время пусть замерят на траи и килы. и тогда вдруг это по их мнению нормально то пусть награду сделают крутую а не то что возможно там лежит)