Всем привет!
Пробегусь по вопросам, а дальше расскажу, как сейчас продвигается с разработкой 11.1, когда стоит ждать ПТС (пока только мои предположения), доколе будет непроходимым рейд и что же делать с поддержкой, которая требует паспорта.
Владелец изначальной почты. Даже если он не играл и не платил - принадлежность аккаунта является неизменяемой. Он может передать аккаунт, как мы обсуждали выше, но переписать на другого человека не выйдет. Поэтому и ответственным за разбанивание должен быть изначальный владелец.
Большое спасибо за солидный объём действительно полезной информации. Отправил всё, что не наблюдал в дизайн-документе на рассмотрение, постараемся учесть. После ответов на вопросы ещё расскажу, чего ждать от ребаланса.
Вы можете рассказать детальнее, какие именно паки сломаны и как? Во многом, мы сейчас страдаем от того, что нет информации о том, что именно поломано (и команда тестировщиков с дизайнерами не могут этого найти). Чем раньше они поймут источник проблемы, тем раньше будет починено.
Есть шансы, что после ПТС мы заморозим дату отдачи патча, потому что испугаемся соделанного и не будем выкатываться без правок, как было с Краем Мира. Главное, чтобы в отличие от Края Мира правки были полезнее.
Спасибо, я унёс это на собрание с геймдизайном, будем обсуждать.
Не считаю, разумеется. Это не нормально, это не правильно, над этим работают всё время со дня старта рейда. К сожалению, я не могу ускорить процесс никак, кроме как выпрашивая больше репортов с ошибками в рейде, чтобы команда наконец смогла разрешить проблему.
Совершенно верно - ролики очень часто просят ребята из команды разработки, потому что на них постоянно находятся детали, которые сложно передать скриншотом. Например, поломанная коллизия за три секунды до возникновения ошибки, которая ведёт к возникновению ошибки, только если персонаж пробежал сквозь объект, имея на себе определённый активный баф. Пример из головы, но суть действительно такова.
Спасибо, забрал, как и прошлый репорт.
Очень хорошо!
Будет здорово, если игроки скинут пару примеров, чтобы я мог разобраться. Но в целом, это регулярно оправдано в тех случаях, когда игрок пытается выдать себя за другого человека. К сожалению, это не редкость в АО.
За сломанный рейд замолвите слово. Мне больно признавать это, но сроков, когда рейд починят у меня нет. Задача давно в работе, рейд не является заглушкой, проблема остаётся не решённой просто потому, что её не сумели нашупать. Как уже говорил выше, могу пока только призывать репортить о проблемах, чтобы хоть как-то помочь команде.
Про ребаланс. Давайте немного поговорим, зачем вообще это затеяно, для кого делается ребаланс и почему именно так.
Источником необходимости этой задачи – реворку стат. системы в её текущем виде, является совсем не желание просто изменить игру, чтобы вам не было скучно. За последний год мы пришли к единому мнению, что в нынешнем виде игра крайне неохотно балансируется и мы не можем избежать ситуации, когда какой-то класс или ОП или на дне, когда бои или "глина" или занимают 5 секунд непрерывных ваншотов, когда даже рукастый игрок не в состоянии даже близко подойти к серьёзно заруненному "топу". И это не чинится, никак, просто потому, что актуальная стат-система так построена. То есть проблема не в Воине и Луке, как таковых.
Было принято решение бороться с источником этой беды, а не лечить баланс подорожником из буста одних классов и нерфа других. Описание смысла правок вы уже читали - меньше рандома в уроне, больше логики в работе вех, большая вариативность билдов, приближение классов к их ролям.
Фактически, это сильно-рискованная затея (привет, Край Мира), было бы безопаснее оставаться в спокойном логове гриферского PvP, где нас не сильно волнует, насколько сильно отличаются уроны у игроков, лишь бы была прогрессия. Однако, мы давно пытаемся уйти от этого, поскольку считаем, что интереснее, когда в игре есть конкуренция и конкурировать друг с другом может большинство игроков.
Надеюсь, что сами игроки с этим согласны.
Дальше встаёт вопрос реализации. Со стороны может казаться, что тут сложно ошибиться, надо только постараться всё сделать хорошо и не допустить багов. Однако, всё более чем драматично. Баги будут. Просто примем это, как факт - даже если бы у нас была в два раза большего размера команда, её ресурсов не хватает, чтобы проверить проект с десятилетием за спиной.
Очень много контента, он ломается рандомно, множество ошибок просто не воспроизводится у команды, но почему-то преследует игроков. Даже если ПТС мы сумеем отдать в этом месяце (во что я не верю совершенно, можете пропустить мимо ушей), даже если баги с него вы сразу отправите в работу, они просто не успеют починиться. А пока релиз будет выходить, наплодятся новые баги, многие из которых вы тоже увидите раньше нас самих.
Часть работ над классами будет выполнена не так, как задумывалась, часть приедет на бой позже, в активностях первое время будет бардак, вместо меты будет хаос. Дальше неделя за неделей это будет без отдыха чиниться, пока не начнёт работать.
Я очень надеюсь, что всё это того стоит, что у вас будет больше разнообразия, меньше рандома в PvP и больше тактики в PvE. А ещё, что в игре можно будет делать больше именно за счёт прямых рук, а не только доната.
Сейчас мы пытаемся организовать ПТС отдельно с классовыми правками, чтобы можно было отловить большую часть заранее, К сожалению, пока сложно сказать, получится ли. В патч будет входить ещё и новая зона с кучей активностей (а ещё обновление пула островов за счёт лоу-лвл и вырезанных, если всё пойдёт, как задумано), весь этот контент тесно переплетается друг с другом в процессе разработки, поэтому прогнозировать трудно.
Где-то там же разрабатывается новая "потасовка" в которой будут равные условия. В общем много всего.
Нам нужно будет много информации о происходящем, так что ПТС будет доступным для всех и нам очень важно, чтобы на него ходили больше одного раза.
Про роадмап релизов, кстати - мы работаем над тем, чтобы сформировать календарь выливок для вас. Сроков по нему пока нет, увы.
Автор Sathla <Продюсер проекта>

