Всем привет!
Первая порция ответов на вопросы по классам прибыла.
Первым делом я хочу написать, как команда дизайна видит развитие меты на текущий момент.
Если смотреть именно на классы, то одной из задач было вернуть в список популярных классов тех, кто из него или уже выбыл или начал выбывать в последнее время.
Волшебник
- Этот класс становится более живучим, обретая заодно и возможность вносить больше урона в единицу времени. Выживаемость повышается за счёт снятия обездвиживания в момент телепорта, так что поймать Волшебника становится сложнее, а ещё ледяной цитадели, дающей окно с очень высокой защитой (и отсутствием урона), чтобы лечащий класс мог успеть сделать свою работу.
- В качестве развития атакующих возможностей Волшебник получил две новые комбинации умений, но я не стану их расписывать здесь – сам дизайн предполагает, что игроки будут изучать свой класс.
Демонолог, в первую очередь, как ДД
- Здесь упор был сделан на увеличение выживаемости класса.
- Покров безумия теперь используется в любой форме и понижает урон на 60%. Кроме того, получение урона смещено на самый конец работы, что бы игрок мог подготовиться к получению урона не только в роли танка.
- Апофеоз в текущем виде нужен для игры в группе, упрощая получение очков здоровья от союзников.
- Завеса Тьмы напротив, является защитной способность для самого Демонолога, причём в ПвП её эффективность увеличивается вдвое за счёт эффекта слабости на врагах.
Разведчик
- Разведчика лишают возможности мгновенно сметать противника с карты, так что работу по нему можно смело называть нерфом, однако, это всё ещё крайне опасный противник.
- Большое количество ранящих и обездвиживающих умений Разведчика было компенсировано увеличенным временем отката Калечащего выстрела. Однако, чтобы не ломать ротацию, на его место добавлен Смертельный выстрел.
- Был переделан Густой туман, с целью добавить одновременно и пользы в группе, и челленджа при реализации возможностей класса.
- Разведчик-танк должен получить больше защиты.
Воин-танк
- Здесь работа велась над улучшением механики Увечий и их менеджмента.
Некромант
- Снова работа над выживаемостью класса.
- Сильно падает урон по себе при переливании крови, потому что теперь он не будет расти за счёт увеличения здоровья Стойкостью.
- Щит Крови, став слабее в ПвЕ и потеряв уникальный эффект защиты, должен стать эффективнее в ПвП, при получении множества атак разом.
- Итого, с возможностью эффективно использовать Стойкость, Некромант должен стать значительно более живучим.
Лечащие классы в целом
- Тут уже всё озвучивалось – они просто станут эффективнее. Возможно, это затянет бои на старте патча, но достаточно быстро отбалансируется.
Теперь давайте пройдём по вопросам, на которые я сумел раздобыть ответы. Заранее прошу прощения, что не с цитатами – собиралось этто всё долго, мне сейчас будет крайне неудобно искать вопросы в потоке сообщений.
Про малую живучесть Некроманта
- Защита понижается не только у некроманта, но у всех классов, при этотм, на их фоне Некромант становится более защищённым. Щит Некроманта становиттся слабее в ПвЕ, как и множество других умениий такого типа, но в ПвП он теперь намного эффективнее.
- Пока предполагается, что стоять плотной группой нужно не в таком большом количестве мест, и эта проблема должна решаться тактикой.
- Уровень здоровья у Некроманта такой же, как и у Мага с Мистиком, теперь это будет заметно, ибо Стойкость перестала быть вредным статотм.
Про малую живучесть у Демонолога
- Лезвия Демонолога стали сильнее, потому что срабатывают всегда, а не с шансом, так что лечение станет эффективнее
- Одержимости можно получить больше за счёт Господства
- Кроме того, имейте в виду дополнительную защитную способность – Апофеоз
Лёгкая обсерватория
- Активность должна остаться достаточно проходимой, просто не так быстро.
- Сейчас эта активность позиционируется, как одна из самых важных для добычи Пыли. Кроме неё Пыль будет активно добываться на Островах и БГ (БГ пока под вопросом).
Инженер и Бард в поддержке
- Окна в атакующем бафе не должно быть, это баг
Про неактуальные вехи
- К сожалению, процесс переработки дерева вех длительный и по приоритету уступает задачам по актуальному патчу, так что придётся ждать.
- Можно собрать единый список таких вех, чтобы я мог держать вас в курсе об изменении ситуации по каждой.
Воин в качесттве танка
- Воин станет сильнее в качестве танка за счёт увеличения количества увечий, с которыми он работает.
- В грядущей мете Воин будет выглядеть уже не так блёкло, ведь все танки в игре будут отбалансированы.
Про новые характеристики
- Стремительность сейчас направлена на повышение атаки и только атаки. Использование Стремительности в изначальном виде приводило к тому, что характеристика была сверхважной, поскольку уничтожала влияние времени отката умений на геймплей.
- Господство сделано в качестве замены двойной атаки. То есть это специфическая характеристика, которая понадобится не всем. Кстати, Господство работает во всех аспектах.
Мистик и его изменения
- Глобально изменится скорее в ПвЕ. Сейчас это уже достаточно сильный класс
Прохождение островов с наёмниками
- Будет возможно
Аспект поддержки
- Пока не перерабатывается, сейчас на это не хватает времени
Защита в магический предмет для левой руки
- Не планируется, поскольку этот изначально против концепции – маги не должны изображать из себя танков.
- Жрец может взять в руки щит, если нужно.
Необходимость класса поддержки в ПвП
- Один представитель класса поддержки в группе всё так же будет востребован, инженерам не придётся играть в аспекте нападения.
Здесь пока остановлюсь, пишите ещё вопросы, я постараюсь собрать общий список с ответами и на него.
Автор Sathla <Продюсер проекта>
