Всем привет!

Ого, как приятно видеть коллегу на форуме!

darkgemstone описывает всё крайне близко к актуальному положению дел. Планирование строится на декомпозиции - самые фичи разбиваются на входящие в них таски, таски раскидываются по приоритетам и уходят в спринты. С багами так же – сначала делаются самые критичные, дальше по остаточному принципу. Проблема в том, что восприятие "критичности" у игроков и разработки разное – игроки смотрят на свой класс и хотят, чтобы он тащил, а мы хотим, чтобы сервер не падал.

Сейчас в каждый спринт предзаложено большое количество работочасов под правки классов, так что сама ситутация, где разработка "забила на класс" недостижима – по каждому список фиксов довольно солидный.

Не описан один момент – Аллоды, как проект с солидным таким легаси, часто требует значительных затрат на решение тривиальных задач. Таск с Ретроформом не в бэклоге, он в работе.

Про сбор фидбека от игроков можно так сказать – эта тема вычитывается постоянно, я регулярно уношу отсюда репорты в таски к QA. Постоянно отвечать на повторяющиеся вопросы я не могу, просто не хватает времени.

При этом, есть уже два чата в ТГ, где сидит по несколько десятков игроков, и вместо споров приносят баги в заданном формате, что без задержки улетает в работу. Я стараюсь набирать в эти чаты людей, которые пишут взвешенные и обоснованные вещи – это очень помогает проекту. И это самое близкое к системному решение на текущий момент.


Немного объявлений:
  • Реакцию на первый хотфикс видим, будем настраивать баланс дальше
  • Работаем над тем, чтобы можно было перераспределить статы после дальнейших фиксов (сейчас это по механике возможно раз в глобальный патч)
  • У вас появится КМ, чтобы на форуме было больше ответов на вопросы, уже любые. При этом я думаю о том, чтобы несколько уменьшить количество тем, ибо общение размывается
  • Группа для тесттирования рейда набрана, спасибо!