Жил да был черный кот за углом.
И кота ненавидел весь дом.
Только песня совсем не о том,
Как не ладили люди с котом...
Автор: М. Танич

Эти животные играют огромную роль в мире Сарнаута. Они сопровождают искателей приключений порой даже чаще, чем тем хотелось бы! Зримо или незримо следят они за героями, иногда демонстрируя силу, равную божественной!

Кто же эти могущественные создания? Пришло время приоткрыть завесу тайны!


Эти симпатичные создания обитают не только в окрестностях селений или встречаются по ходу выполнения некоторых заданий в явном виде (например, в Вышгороде требовалось найти разбежавшихся котят), но и, будучи невидимыми, активно участвуют в самых разнообразных аспектах деятельности персонажей!

Все дело в том, что большинство сложных игровых механик фактически состоит из комбинации простых. Для непосвященного человека их конструкция может показаться похожей на ветвистое древо. И в некоторых из простейших конструкций принимают участие обычные котята.



Игры с огнем


Поводом для достаточно большого количества жалоб стало задание «Пиромания» в Царстве Стихий, где попытки поджечь хижины водяников в оживленное время далеко не всегда завершались успешно. Игроки отчаянно пытались угадать точку, откуда и куда правильно кидать факел. Если получалось у самих — советовали другим, но результата тем это не приносило. Персонажи «плясали с бубном» вокруг хижин, буквально закидывали домики факелами — все было без толку!

Так в чем же была истинная причина возникающей проблемы? Как можно было догадаться из стартового абзаца — в котятах!

С точки зрения игровой механики выполнение задания происходит следующим образом: вокруг, внутри и по крыше каждой хижины гуляют невидимые котята (для каждой хижины — свои), на которых и применяется АоЕ-умение «Бросок факела». После попадания котенок ненадолго исчезает, а персонажу засчитывается подзадача «Поджечь хижину номер X».

Когда это задание пытались выполнить много игроков одновременно — котята просто не успевали появиться обратно!

Попробуйте сосчитать всех котят на изображении!



Смертоносная артиллерия


Одним из первых заданий в обновлении 7.0 «Новый Порядок», которые персонаж выполнял, попадая на Дайн, было «Влага жизни». Задачей было добраться до реки по берегу, избегая вражеского обстрела, и наполнить флягу водой, чтобы напоить раненых. От игрока требовалось аккуратно перемещаться между двигающимися окружностями-прицелами орудий неприятеля. Не самое сложное, на первый взгляд, задание затруднялось тем, что круги по земле двигались достаточно быстро, а попадание в них заканчивалось летальным исходом для персонажа.

Как же это выглядит с точки зрения игровой механики? Вдоль берега реки располагаются невидимые котята, находящиеся под постоянным воздействием стандартной дезориентации, что заставляет их хаотически перемещаться вокруг точки изначального размещения. У каждого из них есть аура, которая в небольшом радиусе принудительно умерщвляет попавшего в нее персонажа, что означает автоматический провал задания.


Иногда котята могут быть смертоносными!



Пушистое милосердие


Насколько котята опасны — настолько же они добры и отходчивы! Они готовы даже прийти на помощь героям, павшим в борьбе с неприятелем!

Во время PvP-сражений персонаж после смерти не отправляется в чистилище, а переносится в безопасное место и воскрешается через несколько секунд.

С точки зрения игровой механики здесь все предельно просто. Как вы уже могли догадаться, в точке воскрешения вас поджидает котенок, который через равные промежутки времени использует умение, возвращающее персонажей обратно в бой. Именно поэтому иногда приходится ждать достаточно долго, а иногда получается сразу броситься в атаку. Все зависит от того, в какой момент персонаж оказался около котенка.

Теплый кот меня утешит,
Ляжет на больное место,
И усну я, обнимая
Теплого кота... © группа «Флер»



Драконья доблесть


Помешать отважным искателям приключений добраться до вершины «Пирамиды Тэпа» должен был трехголовый Змей Горыныч. Кошмарное создание, ручной зверь Владыки Смерти, атаковал подъемник и собирался уничтожить героев своим ужасным дыханием, убивавшим любого, кто попадал под его действие.

Не обошлось без котят и здесь. У лап Горыныча удобно расположился один из них (конечно же, оставаясь невидимым). Именно он в одной из фаз босса создает перед собой «полосу», убивающую персонажей, оказавшихся в поле её действия. Сам же котенок очень медленно вращается (его скорость подстроена под скорость движения волны огня Горыныча, которая является только визуальным эффектом), из-за чего луч и проходит по всей арене.

Кто сильнее — дракон или кот?



Божественное могущество


Одним из наиболее ярких и запоминающихся моментов для многих игроков стало финальное сражение в рейдовом приключении «Затмение», которое венчало сезон 5.0. Отважным героям противостоял их создатель — Сарн, а сам эпический бой проходил на трескающейся Печати, удерживавшей обезумевшего бога от возвращения в мир.

Могущество котят не ограничивается возможностью даровать жизнь героям Сарнаута! Оно простирается гораздо дальше...

Удивительно, но факт! Под ареной, расположенной в самом далеком уголке астрала, притаился маленький котенок. И именно он контролирует весь ход сражения!

С точки зрения игровой механики, фактически, котенок — это и есть Печать. Именно его здоровье отображается игрокам в качестве пояснения о том, когда же Печать будет сломана, и именно он наносит по персонажам урон через появляющиеся разломы. Котенок одновременно регулирует и другие элементы сражения, даже более того, управляет как Великим магом Смеяной, так и самим Сарном, контролируя их поведение в бою!

Если котята способны подчинить бога, то кто же они на самом деле?

Как вы можете догадаться, подобное встречается в Сарнауте сплошь и рядом! Поэтому будьте внимательны, когда что-то делаете, возможно, за вами пристально наблюдают зоркие кошачьи глаза!