Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
А почему сделали именно такую систему с кубом, а не например как в лабиринте (прошёл N сложность, доступна N+1, завалил N сложность, проходи N-1). Просто иначе можно несколько дней фармить эти острова, если из-за косяков потратили кубы (да банально лидер пати в афк ушёл).
Ответ банален, серия технических органических ограничений, которая вынуждает делать так, а не иначе. К тому же, одной из целей было предложить использовать игрокам использовать эти кубы как способ искать себе новые группы, если существуют проблемы со статиком.

Но на данный момент, один из вариантов направлений будет продажа компасов на аукционе. Подчёркиваю ещё раз, один из вариантов, как правило люди читают только так, как им хочется.


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Многоуважаемый Скальдр! На Вас только одна надежда. Повлияйте как-то на ситуацию

Сегодня полетел в 20 автосбором (кстати, одно из не анонсированных нововведений этого минисезона). Затянуло на 3-го босса, убили 3 и 4 босса, забрал дроп, кикнулся с острова и... правильно - получил дебаф на 30 мин!
Я чем виноват, то на острове уже не было 1-го и 2-го боссов, когда я туда попал?

Прошу прощения за оффтоп, не хотел плодить темы.

З.Ы. По теме - тоже очень не нравится система "проиграл - начинай сначала".
Действительно, логично было бы опускать на 1 ступень после фейлового острова. То есть, к примеру, давать не одноразовый компас, а у каждого игрока был бы доступ к сложному астралу определенного уровня. А там так: прошли - всем игрокам повышается доступ до "доступа лидера" +1 (или доступ остается прежним, для тех членов пати, у которых он был выше), не прошли - всем минус одна ступень доступа.
Полагаю, что многоуважаемый Скальдр сейчас максимально занят очередным нерфом лучника ну или очень хочется так думать, так что позволю себе взять эту небольшую проблему себе.