Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
В целом идея устраивает, но есть несколько предложений.

1) Снизить количество уровней островов.
Насколько я понял их около 15-20.
Я летал в 1-2-3-4 и падали все те же улучшители до 103%, и 1 мало отличался от 2 по сложности. Зачем так?
Будет лучше если будет 1 уровень - в нем падают улучшители до 103%. 2 уровень - в нем допустим до 106%, 3 уровень - до 109%. И так далее, думаю мысль ясна. Будет просто и понятно в какой уровень тебе лететь в зависимости от % твоих вещей.
Потому что так как сейчас это надо пройти кучу островов чтоб добраться до нужного. Слишком уж времязатратно и не совсем ясно зачем одни и те же улучшители в разных уровнях островов падают.
Сумка забита компасами 1-2 тира, острова мало отличаются, награда та же. Непонятно для чего это все.

2) Увеличить количество сундуков с улучшителями. Сейчас очень мало их на группу.
Ладно еще простые острова до 103%, а что будет дальше? Острова будут сложные, проходиться будут подолгу, еще и найти человека с нужным компасом, и после этого группа получает всего несколько улучшителей на всех, еще и разрол, тоесть можно остаться ни с чем.
И все это в условиях когда улучшителей нужно десятки.
+Не забываем что шмот у нас меняется довольно быстро. Нафармили фиол, и вот уже его пора выбрасывать и клеить заново рыж, после рыжа салат. И такие времязатраты ради пары недель поносить вещь?
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.

Да, видео-вставки приятно удивили.
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигнию тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.

Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
Нужна возможность складывать одинаковые компасы в один слот.
Справедливо, постараемся сделать.

---------- Сообщение добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:46 ----------

Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигню тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.



Справедливо, постараемся сделать.
Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Насколько я понял их около 15-20.
25, а вот сколько из них реально проходимы, уже покажете вы. Их может быть и 700+ но это не обязательно, что вы обязательно должны добраться до потолка. На эту систему в рыжем тире крепится система рейтинговых таблиц, будет крайне печально, если результаты в конце сезона будут одинаковыми, отсюда и большое количество сложностей, для большей выборки. Протий 25-й, в актуальном гире и без крабоворота, вряд ли представляете возможным. Это как минимум невероятно долго, но если кто-то хочет это сделать ради рейтинга, то странно его останавливать.

Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.
Весьма вероятно, что может быть будет и так. Сложным островам будет выделено еще больше внимания в 9.0 и сейчас мы активно мониторим заинтересованность игроков и фидбек. В 8.2 мы пытаемся понять направления куда сложным островам двигаться дальше, в том числе и количестве дропа.