Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
но вот встает вопрос: он все также будет не проходим для нити судьбы?
Вполне справедливо, для Нити судьбы, эти острова, действительно весьма сложны и будут понерфлены в ближайшем ХФ (во всяком случае, так планируется)

Цитата Сообщение от atutovbog Посмотреть сообщение
Острова не сбалансированны, изумрудный легкий очень
Верно, по нему ведуться доработки, в 1-й ХФ он станет немного сложнее

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Жаль... Острова новые, долгие, любители пыщ-пыщ-на-аое, равно как и специалисты по агру раньше танка тоже никуда не делись. Сколько вчера летали, а на Изумрудный так и не попали. А проходить с контролями куда как интересней...
Цель выжечь их каленым железом!

---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Спасибо за обсуждение, достаточно интересно. Есть вопрос

Бонусы за "дополнительную задачу" на острове всегда одинаковы? Имею ввиду например изумрудный остров, там задача как-то выглядит что брать не хочется.


По поводу сложности - с сыгранной группой до 6 куба (цифра на глаз) проблем быть особых не должно даже без хила. Но без постоянной группы (или хотябы тех в ком ты уверен) и без краба я лично летать побоюсь)

Особой разницы по сложности между островами не заметил, главное понять тактику. Думаю уже к фиолу острова будем проходить без особого напряга.

Радует необходимость в микростанах и прочих вещах, которые требуют от игроков чуть больше чем АФК ротация.
Вообщем-то, вы все и сами описали, радует, что основная цель _ ПОНЯТНОСТЬ, все же выполняется, основная ставка именно на нее. Вопрос вызывают места в которых, тупо, не обнаружили баг на стадии разработки. Вы говорит верно, на Изумрудном острове, сейчас такая "сделка" что ее лучше не брать, разумеется она задумывалась не так и в ближайшем обновлении будет исправлена (очень надеюсь, должны понимать, что ХФ ставит не один человек)

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
тактика "по ХП" - никогда такого не слышал. Проясните, пожалуйста, что имеется в виду - это процентный дамаг? То есть дамаг в тушку, зависящий от хп перса?
Игроки называют по разному, но если правильно, то это называется "Direct damage" урон идет в процентном соотношении и игронирует вашу экипировку.

К примеру, первый босс на Изумрудном острове. Он постоянно наносит урон в процентном соотношении, так танку может показаться, что цифры летят сумасшедшие, в то время, как совершенный раздетый игрок будет чувствовать себя комфортно, ведь урон в ПРОЦЕНТАХ.

Многие боссы и паки использует механики "Казни" тоесть, дают вам 6сек, к примеру, орчихи с Утиного плеса" если вы не собьете каст, то хоть какой у вас гир, она отправляет вас к праотцам. Таких механик не много, но они есть и вынуждают хоть немного думать.

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Может, мобов как-то цветом выделять? Скажем, громовик будет с красной/синей подсветкой круга (молния - огонь/лед, не помню, что конкретно), ветровик - с желтой (замедление), водяник - с зеленой (он же кислотные лужи разбрасывает)?
Это не лишено смысла, хоть и замечу, что все кобольды разные, но факт, игрокам трудно их различать.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подчеркну самое важное. Как я уже описал в отдельной теме, если игрокам не понравятся новые острова со сложностями, их не будет. Если какой-то конкретный элемент - он так же отправится на доработку. Поэтому нужен ваш фидбек об этой активности.

В прошлой теме уже задавался вопрос, что будет с ней дальше? Целей несколько

1) Если новые острова - нравятся, то они начинают поглощать старые острова, переводить их на свою механику (тоесть, полный редизайн, с грамотными механиками и более интересными версия, роликами, "сделками" игрушками и т.д.

2) Введние рейтингов с рыжего слоя, прохождение на время (необзательное) в конце сезона, лучше игроки получают награду, за топовые 5 мест (титулы, ауры, костюмы, игрушки, маунты, петы)

3) Введние модификаторов (не таких какие были! они не будут напрямую влиять на игровой процесс, чтобы не ломать механики боссов) Они будут изменять слои, к примеру. 1-5 (модификаторы отсутствуют) 5-10 (присутствует один) и т.д.

4) Введение нового пака островов, минимум три.