Вполне справедливо, для Нити судьбы, эти острова, действительно весьма сложны и будут понерфлены в ближайшем ХФ (во всяком случае, так планируется)
Верно, по нему ведуться доработки, в 1-й ХФ он станет немного сложнее
Цель выжечь их каленым железом!
---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------
Вообщем-то, вы все и сами описали, радует, что основная цель _ ПОНЯТНОСТЬ, все же выполняется, основная ставка именно на нее. Вопрос вызывают места в которых, тупо, не обнаружили баг на стадии разработки. Вы говорит верно, на Изумрудном острове, сейчас такая "сделка" что ее лучше не брать, разумеется она задумывалась не так и в ближайшем обновлении будет исправлена (очень надеюсь, должны понимать, что ХФ ставит не один человек)
Игроки называют по разному, но если правильно, то это называется "Direct damage" урон идет в процентном соотношении и игронирует вашу экипировку.
К примеру, первый босс на Изумрудном острове. Он постоянно наносит урон в процентном соотношении, так танку может показаться, что цифры летят сумасшедшие, в то время, как совершенный раздетый игрок будет чувствовать себя комфортно, ведь урон в ПРОЦЕНТАХ.
Многие боссы и паки использует механики "Казни" тоесть, дают вам 6сек, к примеру, орчихи с Утиного плеса" если вы не собьете каст, то хоть какой у вас гир, она отправляет вас к праотцам. Таких механик не много, но они есть и вынуждают хоть немного думать.
Это не лишено смысла, хоть и замечу, что все кобольды разные, но факт, игрокам трудно их различать.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подчеркну самое важное. Как я уже описал в отдельной теме, если игрокам не понравятся новые острова со сложностями, их не будет. Если какой-то конкретный элемент - он так же отправится на доработку. Поэтому нужен ваш фидбек об этой активности.
В прошлой теме уже задавался вопрос, что будет с ней дальше? Целей несколько
1) Если новые острова - нравятся, то они начинают поглощать старые острова, переводить их на свою механику (тоесть, полный редизайн, с грамотными механиками и более интересными версия, роликами, "сделками" игрушками и т.д.
2) Введние рейтингов с рыжего слоя, прохождение на время (необзательное) в конце сезона, лучше игроки получают награду, за топовые 5 мест (титулы, ауры, костюмы, игрушки, маунты, петы)
3) Введние модификаторов (не таких какие были! они не будут напрямую влиять на игровой процесс, чтобы не ломать механики боссов) Они будут изменять слои, к примеру. 1-5 (модификаторы отсутствуют) 5-10 (присутствует один) и т.д.
4) Введение нового пака островов, минимум три.
Автор Aerril <Allods Team>

Острова новые, долгие, любители пыщ-пыщ-на-аое, равно как и специалисты по агру раньше танка тоже никуда не делись. Сколько вчера летали, а на Изумрудный так и не попали. А проходить с контролями куда как интересней...
Проясните, пожалуйста, что имеется в виду - это процентный дамаг? То есть дамаг в тушку, зависящий от хп перса? 