Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
прыгает на рандомную цель


Полагаю, что именно здесь у вас и ошибка, вы думаете, что он выбирает свою цель рандомно ^_- А это не так

Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
И ещё! Есть одна просьба: сделайте прирост гира от шмоток 100%+ Небольшой прирост, что бы он не влиял на открытие секторов, а просто выделял людей которые тратят уйму времени проходя эти усиления! например за 1% прибавка в 1 гира...
Нам бы крайне не хотелось этого делать, но как я уже много раз писал, если подобные просьбы приобретут массовый характер, нам придется пересмотреть свое решение, все в ваших руках. Агитируйте людей писать на форуме, до 9.0 все в ваших руках.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
Так и будет, показатели этих островов очень хороши, мы рады, им будет уделено максимум внимания

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. .
Желания, не совпадают с возможностями, как вы уже наверное заметили, новый тип островов, это не просто копии со старых, старых механик там минимум, новые уделено множество внимания, как и их балансу. Поэтому по 4-5 островов в патч/аддон.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста
Уже, ищите) это правила островов, 2-3 на каждом.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
P.S. По островам, идея нужная и полезная, усиления только через ХП и дамаг скоро надоедят, поэтому хотелось бы с каждым увеличенным тиром, чтобы были какие доп сложности, но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени. Пожалуйста тестите новые сочетания. По поводу поднятия гира за 1% на 1 гир, такое себе. Можно за сет усиления давать какую-нибудь ачивку, раз их начали сейчас продвигать.
Ваш комментарий более чем справедливый и ответить на него можно лишь правдой, а она такова: Новые острова не такие простые в реализации как может показаться со стороны, это довольно трудоемкий процесс и множество идей пришлось перенести на 9.0

В 9.0 вы можете ожидать как новые острова, так множество достижений, не только за "пройти" но и сделать что-то особенное, на каждом из боссов. А так же НОВАЯ, я подчеркиваю это слово, НОВАЯ система модификаторов, которая не будет влезать в баланс босс-файта и будет действовать косвенно не ломая геймплей, тот фак, что вы знаете тактику - это ценности и модификатор не имеет права ее отнимать.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Сын орка по челенжу на утином плесе, всекает в тушу по 10кк урона. И не пропадает после окончание боя. Но пропадает старый и появляется новый после пула босса. Агрится же сын за километры.
Прошу поправьте такое.

В целом астрал очень нравится, хотелось бы пожалуй баланса сложности, потому как некоторые боссы слишком уж требовательны к тактике. А некоторые паки требуют запредельных усилий.
Что касается бага, то это наша ошибка, она будет исправлена буквально в ближайшем ХФ, Что же касается паков, то стоит упомянуть какие конкретно, возможно вы столкнулись с ошибкой.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени.
Я очень надеюсь, что игроки уже заметили максимальное внимание к балансу на новых островах (к сожалению, ошибки и тут не миновали) поэтому подобных сочетаний можно не ждать.