Нажмите Esc и прервите ее
Вы же понимаете, что вам ответят гораздо охотнее, если в тексте не будет так много сарказма? Давайте я повторюсь, решение проблемы заключается не в том, чтобы милиДД стояли максимально далеко, а чтобы цель могла дотянуться до лидера своего аггро, если она не имеет такой возможности, то она будет атаковать ближайшую цель.
Подобная механика реализована в Аллодах уже очень давно, но т.к. сложный игровых ивентов было немного, то и сталкивались игроки с этим не часто. Чаще всего, это заметно в местах, где танку необходимо много кайтить.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
На данном этапе никак. Это свойство всех монстров в игре.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
Автор Aerril <Allods Team>

