Цитата Сообщение от mehangel Посмотреть сообщение
позвольте с вами не согласиться, проблема была только с компасами.
В обычных четных сектора монстры были усилены даже более чем!

Тогда как 22 легко танчился в АН, в 24 многие босы выписывают ваншот, фулрыжу в том числе.
А если группа нубов малодамажная и сагрить босса вместе с паками - то тяжко приходилось даже в АЗ.
Это немного другое, давайте я попробую объяснить.

Синий тир (определенный процентный скачок) - Фиолетовый тир - (определенный процентный скачок) - Рыжий тир - (СУЩЕСТВЕННЫЙ процентный скачок) - Салатовый тир


------- Как мы видим, скалирование идет не равномерно, рывок от рыжа к салату, намного существеннее.

------ Героические острова, берут базу от значений ОБЫЧНЫХ островов и добавляют к ним свои характеристики (плюс они сами по себе сложнее, помеханике, не забываем об этом)

Как это было в этом аддоне, все было хорошо пока игроки не дошли до рыжего тира, где перехода ПОЧТИ не было, что позволило многим проходить 25-й а некоторым в АН танчить. В салатовом слое, идет обычный процентаж усиление от классических островов.

P.S. Надеюсь мне удалось объяснить. Как и раньше я добавлю, что за фичей следят, Нитку никто не бросает (Я надеюсь, что отдельные патчи сложности для Нити, тому доказательство) Но да, Салатовый слой будет существенно сложнее всех других, т.к. базовое значение обычных островов, существенно выще, следовательно и потолок максимально пройденной сложности, будет иным. В конце концов, это конец аддона.