Обычная, классическая автоатака у монстров, имеет разброс, который может достигать разницу до 40% плюс его система подразумется набор характеристик, которые доступны игрокам, такие как шанс критического урона.
Почему с этим обычно не сталкиваются? - Потому что, в больших фичах, как рейды, героические острова, механические атаки отрезают и собираются "особые" атаки, которые заменяют механику. Если же монстр не особенно важный, то с этим не заморачиваются, как в случае с рыцарем, т.к. его единственная механика, оставлять дополнительную войд-зону после своей смерти.
Почему это стало заметно именно сейчас? - Потому что мы добрались до салатового тира и видим существенный ап урона, где даже сосредоточенность не спасает нас от прямой атаки.
Почему иногда даже монстра еще нет, а я уже получил урон? Существует такое понятие как "репликация" - сервер работает быстрее, чем клиент игры, таким образом, монстр на сервере уже существует, а клиентски - у вас он еще не прогрузился, но серверно он уже выбрал вас целью и убил. Такие проблемы решаются через 2-3сек. запрет действий как на волках Изумрудного острова.
Но монстр ресается четко во мне?! - Нет, он появляется в рандомных точках, просто совпадение.
P.S. Добавим в ХФ, ему 2сек. потупить и подумать над своим поведением после появления.
Это уже очень старая ошибка, она будет исправлена в ближайшем ХФ
Городская легенда, к сожалению, у всех паков классическая аггрогенерация, первый от последнего не отличается.
Автор Aerril <Allods Team>

